IT之家 6 月 1 日消息,如今幾乎所有主流游戲都含有內(nèi)購項(xiàng)目,這一趨勢也催生了長線運(yùn)營服務(wù)型游戲,但業(yè)內(nèi)不少從業(yè)者并不認(rèn)可這種盈利模式。一位曾任職于 BioWare 的資深業(yè)內(nèi)人士提出:游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)逐步擺脫內(nèi)購模式。
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《刺客信條:英靈殿》這類游戲的內(nèi)購銷售額接近 1 億歐元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 7.89 億元人民幣),足以見得這種盈利方式在行業(yè)內(nèi)收效顯著。
前《龍騰世紀(jì)》制作人馬克?達(dá)拉赫在一則探討影視與游戲行業(yè)的視頻中,對比了兩者截然不同的盈利思路。他表示,電影一般先登陸院線,隨后上線流媒體平臺(tái)、發(fā)售影碟。同時(shí),植入廣告也是電影的重要收入來源,且變現(xiàn)效果十分可觀。
馬克?達(dá)拉赫認(rèn)為,游戲同樣可以借鑒這種植入廣告的盈利模式。他指出,當(dāng)下多數(shù)游戲的主要收入都來自內(nèi)購,這迫使開發(fā)者不得不遷就少數(shù)氪金大戶玩家。
他還提到,內(nèi)購模式不僅拖累了部分游戲品類的發(fā)展,也讓另一些品類變得過度泛濫。因此他提議用游戲植入廣告作為替代方案,電影正是依靠廣告植入與商業(yè)合作分?jǐn)傊谱鞒杀尽?/p>
達(dá)拉赫稱:“和電影相比,目前游戲中的植入廣告占比極低。或許它能在游戲開發(fā)中發(fā)揮更大作用。我認(rèn)為行業(yè)過度依賴內(nèi)購,正在阻礙各類游戲品類健康發(fā)展。”
值得一提的是,近年來《死亡擱淺 2》等大作已開始巧妙運(yùn)用植入廣告。由此來看,馬克?達(dá)拉赫此番觀點(diǎn)確實(shí)具備現(xiàn)實(shí)參考價(jià)值。
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