你們覺得,咱們這輩子還能再玩到一款像《孢子》一樣前衛(wèi)的游戲嗎?今天在Reddit閑逛,看到一位老哥拋出了這個問題,一下子就把我拉回了2008年。
說真的,點(diǎn)開那個帖子,記憶直接涌上來了。《孢子》這款游戲,是由Maxis工作室開發(fā)的。沒錯,就是那個做出了《模擬人生》系列的團(tuán)隊。在咱們玩家圈里,它幾乎就是一個符號,很多人聊起它時,都會用到一個定義:“一部領(lǐng)先于它所在時代的作品”。當(dāng)年它把細(xì)胞、生物、部落、文明和太空這些階段揉成一個整體的玩法,那種野心,放到今天來看都挺嚇人的。
那么,既然領(lǐng)先了時代,為什么在2008年剛出來那會兒,總覺得差了一口氣?其實(shí)回過頭看,好多創(chuàng)意可能真是被當(dāng)時的技術(shù)給框住了。一個念頭在腦海里跑得飛快,但手里的顯卡和CPU就是跟不上。所以,那個Reddit帖子的核心觀點(diǎn)就挺有意思的——從2008年到現(xiàn)在的這些年里,技術(shù)已經(jīng)往前邁了一大步,所以Spore完全應(yīng)該迎來一個重制版,或者至少是某種形式的精神續(xù)作。用今天的技術(shù)去還原它那份創(chuàng)造力,想想就帶感。
話說回來,看到這樣的討論,我心里還是有點(diǎn)小興奮的。畢竟,作為《模擬人生》的開發(fā)商,Maxis那股搞事情的勁頭可不是一般工作室能模仿的。現(xiàn)在很多游戲都在卷畫質(zhì)、卷開放世界,但像《孢子》這樣鼓勵大家自己造生物的沙盒基因,反而變得稀有。雖然眼下沒有半點(diǎn)官方要動手重制的影子,但社區(qū)里這種念念不忘的惦記,本身不就是在給一個游戲最高的評價嗎?作為玩家,我只想說,要是真有那么一天,我絕對第一批回坑。
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