你上一次刷Steam愿望單排行榜是什么時候?我昨晚隨手翻了一下,發現一款叫《Everything is Gun!》的FPS排在日區關注度第一,壓過了幾個3A大作。更抽象的是,它的開發者來自保加利亞,看到數據后直接用羅馬音發了句“Arigatou Gozaimasu”。
這款游戲5月29日剛在Steam上公布,現在愿望單注冊數國家排名里,日本占了大約23%,略高于美國,排全球第一。開發團隊Incineration Productions說,這個結果讓他們有種“原點回歸”的感覺——因為他們2020年的出道作《SpellPunk VR》上線時,第一個登錄并游玩的用戶就是日本人。從那之后,這家位于保加利亞的工作室對日本社區一直抱有特殊感情。
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故事聽起來挺溫暖,但游戲本身,完全不是治愈路線。
【正方:這可能是2027年最“瘋”的彈幕FPS】
先說你扮演誰:一個被判處終身監禁的囚犯,罪名是一級謀殺和共謀,殺了909個人。你的人權被剝奪,身體成為監獄A1-KTRZ的財產,然后被扔進競技場,進行生死戰斗——整個過程向數十億觀眾直播,作為娛樂節目。
玩法上是Roguelite FPS,競技場結構每次進入都會變化。核心戰斗受90年代FPS影響,節奏極快。沒有沖刺,沒有掩體,沒有瞄準輔助。你靠自己的移動和槍法生存,開發者的原話是“停下來就等于死亡”。
角色裝備一套叫Uplift的戰斗服,通過Augment(強化插件)來提升能力。移動速度、跳躍力可以堆,但真正的變量在槍。開發團隊強調,這不是那種“無聊的微調”,目標是直接把平衡性干碎。一把一開始像玩具槍的武器,可能會強化成全屏彈幕;有些子彈會在彈墻時加速;有些命中后釋放毒云融掉敵人護甲;還有擊殺觸發的連環爆炸。一句話概括:怪和玩家誰先死都不奇怪。
多人在線部分采用異步機制。你通關后的裝備、強化Build和移動模式會被錄下來,變成其他玩家可以挑戰的“影子”。另外,游戲還接了Twitch聯動,觀眾能通過投票幫主播一把,也可以往游戲里丟陷阱。這個設計放在刷子型FPS里,有點意思。
計劃發售時間是2027年第四季度,平臺PC(Steam)。目前還沒開賣,但已經在準備Playtest,商店頁面可以申請訪問權限。
【反方:日本玩家為什么要沖這個?】
老實說,這是一款保加利亞工作室做的、視覺風格偏歐美硬核的FPS,并不是典型的“日系爆款相”。日本區愿望單第一這件事,有人覺得意外,也有人覺得合理。
一種解釋是彈幕文化的親近感。日本玩家對滿屏彈丸的接受度,從街機STG年代就已經刻進DNA了。《Everything is Gun!》那種從玩具槍進化到屏幕清洗器的強化邏輯,天然對胃。另一種解釋是,高難、無輔助、純靠操作的反向設計,在這些年FPS越來越追求輔助瞄準、戰術節奏的背景下,反而成了差異化。你被保護得太好,有時候就想去一個沒有任何扶手的競技場里死一死。
當然,也可能只是“直播效果好”的Steam常見劇情。觀眾能往游戲里丟陷阱的Twitch功能,本身就是內容制造機。畢竟在Twitch看主播受苦,是全球共通的娛樂。
【我自己的判斷】
這款游戲能不能長線留住人,還得看Build的深度和異步模式的耐玩度。強化再花哨,本質還是數值機制的搭配空間夠不夠。而“影子挑戰”如果只是換皮排行榜,時間長了也會疲勞。開發團隊上一款作品是VR游戲,玩家基數不大,這次轉回平面FPS,算是重新攢口碑的階段。
但有一件事是確定的:一個東歐小工作室,因為日本玩家反復給出意料之外的正面反饋,在新作發布前就獲得了一個自然形成的海外核心市場——這種故事,比你花錢買頭版廣告真實得多。
游戲明年年底才會正式上線,現在只有演示和商店頁面。感興趣的話可以去Steam搜索《Everything is Gun!》,先把愿望單按了,或者申請Playtest試試手。至于那個全屏彈幕的強化形態到底有多離譜,只能等2027年第四季度見分曉。
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