《007:初露鋒芒》最近勢頭真的猛,IO Interactive 出手,發售后媒體和玩家那欄分數都不低,銷量也挺亮眼。我刷社區的時候,已經看到不少人在討論它有沒有機會摸一摸年度游戲的提名。結果這念頭剛冒出來,Polygon 一篇專欄就直接澆了盆冷水,澆得人那叫一個清醒。
寫這專欄的是 Oli Welsh,他一個簡單到讓人無從反駁的邏輯擺出來——TGA 這些年,幾乎不給授權改編游戲發提名入場券。查查歷史,能擠進年度游戲提名名單的非游戲 IP 改編作品,翻來覆去就那么三款:《中土世界:暗影魔多》,還有《漫威蜘蛛俠》1 和 2。有人可能馬上要提《巫師3》,但 Oli Welsh 特意點了,那不算。《巫師》系列本身就是靠游戲闖出來的 IP,根子上不在文學,所以和“授權改編”不是一碼事。
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這偏見哪來的?根源還在歷史遺留問題。過去太多劣質授權游戲,硬是把“改編≈垃圾”的標簽焊在了大眾人心里。雖說后來有《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》那種作品,用質量把這刻板印象撕開了一道口子,但口子歸口子,偏見這東西頑固得很。過去十二年里,你隨便數數:《異形:隔離》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《星球大戰絕地》系列、《漫威銀河護衛隊》《霍格沃茨之遺》《奪寶奇兵》……這些都是質量在線的授權改編作,可到了年度游戲提名的門前,全被擋在外面。
按這個邏輯一推,《007:初露鋒芒》的前景就有點微妙了。Oli Welsh 最后給的總結挺戳人的:在娛樂界,詹姆斯·邦德絕對是個舉足輕重的角色,可在玩家群體這里,他終究不是里昂·S·肯尼迪。這話說白了,就是哪怕你游戲做得再好,一旦套著“授權改編”這個殼,評審團的雷達就自動把你掃到了更年輕的那個賽道,離年度大獎的討論圈就是隔著層東西。
所以你說這算不算一種無奈?游戲本身夠格,玩家口碑也有,銷量也硬,但因為出身被默認降了一檔。我倒不是替廠商喊冤,就是覺得這個潛規則擺上臺面后,還真讓人有種“這關怎么破”的困惑。
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