今天,池田耕平親自宣布了一個讓格斗游戲圈小震蕩的消息:他在萬代南夢宮干了整整20年后,正式離任了。簡短的聲明里,他感謝了一直支持自己的玩家,還說參與鐵拳系列的這些年,是他職業生涯里最有意義的一段經歷。
時間線先拉回到更早些時候。幾個月前,老玩家更熟悉的一位核心人物—在鐵拳系列干了超過30年的原田勝弘,剛剛掛印而去。就這前后腳的功夫,團隊里兩位靈魂級的老哥都走了。按原來的預期,在原田離開后,池田排班是要和另一位老面孔Michael Murray一起,把《鐵拳8》的未來航線給穩住。現在這劇情一變,幕后換血的信號實在是有點強。
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池田耕平這個名字,你可能不常掛在嘴邊,但他摸過的作品,格斗游戲玩家基本都碰過。從《鐵拳7》到《鐵拳Tag Tournament 2》,再到最新的《鐵拳8》,在這幾部核心正作里,他都擔任了首席制作人和游戲導演。手還伸到了《靈魂能力》系列那邊,前前后后幫著捏出了萬代旗下好幾個最大頭的格斗IP。
眼下這個時間點也夠絕的。《鐵拳8》還在按部就班地接著更新推送,可接連失去這兩位老將,對游戲的長期走向總會帶來些變數。今天這個官宣,池田和萬代兩邊都還沒透露他下一站去哪。幕后的班底大調整,算是正式拉開帷幕了。
對我這種守著屏幕搓招的玩家來說,看到這些熟悉的名字一個個退場,感覺還挺奇妙的。同一款游戲,主心骨換了一撥人,以后的版本味道會不會變,只能蹲蹲看了。畢竟,在格斗游戲這個小圈子里,幾個關鍵制作人的手藝,往往就是那個系列的魂。
說回池田自己,20年真不算短。從一個青澀新人,到扛起《鐵拳8》這種量級作品的總指揮,他的軌跡基本和現代3D格斗游戲的發展線綁在一起。今天他告別,不是為了甩個爛攤子,而是《鐵拳8》已經跑上了正軌,內容也鋪得挺厚實。我甚至暗自琢磨,這種老將離巢,是不是也意味著下一茬更懂現在玩家痛點的新人,能得到更多的話事空間。
對于還泡在天梯里經常被各種連段糊臉的我來說,換血這事兒不見得是壞事。只要新上來的人別亂動核心系統,別把平衡性改得親媽不認,能把故事和角色多填點坑,這波變動說不定還能給《鐵拳8》續上一波新鮮感。
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