今天刷到Ground Zero Hero的實機預告,我整個人愣住了——這款2D動作roguelite彈幕天堂游戲,核心機制居然是“殺掉敵人、吸收殘骸,然后自己變異成更強的怪物”。
從預告片看,開發者Rowan Edmondson的思路很清晰:每局游戲里,玩家要面對鋪天蓋地的變異體潮,殺完一波后吸收它們的殘骸,角色形態就會跟著發生變化。不是簡單的數值疊加,而是真正“長”出新的攻擊方式和能力組合。
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重點在于堆疊系統。預告里展示的那種能力連鎖反應很有意思——先拿一個散射,再疊一個彈射,最后補上爆炸效果,清屏效率直接從刮痧變成割草。這種“自己拼build”的感覺,對于喜歡折騰配裝的老哥來說,戳中爽點的概率很大。
游戲類型官方定位是“bullet heaven”,也就是彈幕天堂——敵人彈幕多到你頭皮發麻,但你的火力同樣能堆到毀天滅地。從預告展示的密度看,后期畫面里敵人和特效混在一起,吃顯卡估計有點狠。但那種“站樁輸出讓整個屏幕炸開”的爽感,確實一眼就能get到。
目前確定的是,Ground Zero Hero會登陸PC Steam平臺,具體發售日期還沒公布,只說了“coming soon”。對于一款強調高重玩性、每局都不同的肉鴿來說,價格如果定得合理,回坑反復刷的動力應該不低。
說真的,殺敵、吞噬、變異、再殺更多——這套循環光是聽起來就夠解壓。只要build多樣性能撐住,別玩幾局就開始重復,這游戲很可能成為那種“本來只想打一把,抬頭天亮了”的類型。
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