2020年6月,卡普空正式公布了全新IP《識質(zhì)存在》的預(yù)告片,并承諾游戲?qū)⒂?022年發(fā)售。然而,這款作品經(jīng)歷了多次跳票,直到2026年4月才正式面世。在近日的一次采訪中,游戲總監(jiān)趙永熙與制作人大山直人回顧了這款游戲的開發(fā)歷程,并坦言:當(dāng)年那支預(yù)告片的反響遠超預(yù)期,以至于團隊一度后悔公布得太早。
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趙永熙表示:“說實話,我們在制作首支預(yù)告片時,并沒有預(yù)料到玩家會如此感興趣。”他解釋道,團隊當(dāng)然希望做出一款好玩的游戲,但當(dāng)看到玩家的熱烈反應(yīng)和超高期待后,他們意識到“僅僅做一款好游戲已經(jīng)不夠了,我們必須做出比最初想象中更好的東西”。
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當(dāng)被問及是否后悔過早公布游戲時,趙永熙沒有回避。他表示確實存在一定程度的遺憾,但最終,那支預(yù)告片及其引發(fā)的巨大反響反而成了開發(fā)團隊的“助推器”。他補充道:“令人振奮的是,即使在最初公布過去了很長時間之后,玩家們?nèi)匀粚@款游戲充滿興趣。這極大地鼓舞了開發(fā)團隊的士氣。”
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趙永熙強調(diào),早期玩家的熱情回應(yīng)是“推動《識質(zhì)存在》走完開發(fā)歷程的巨大因素”。如果沒有那支預(yù)告片和隨之而來的期待,“我們也不會擁有今天這款《識質(zhì)存在》。”
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這一情形讓人聯(lián)想到《上古卷軸6》。該作早在2018年便公布了標(biāo)題預(yù)告,至今已過去八年,總監(jiān)陶德·霍華德多次在公開場合流露出“后悔公布太早”的神情。兩款游戲都因過早曝光而背負了長期的外部期待與內(nèi)部壓力,只不過《識質(zhì)存在》最終熬到了發(fā)售。
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