剛進游戲那會兒,我站在一片荒地中間,手里只有一把不太起眼的劍。沒教程,沒彈窗,連個指路的箭頭都沒有。老實講,我愣了好幾秒,然后試著朝最近的一堆廢墟砍了過去。
《Fatekeeper》最近在Steam開了搶先體驗,是個第一人稱砍殺型動作RPG,開發商叫Paraglacial。與其說它推著你往前走,不如說它把一堆遺物、法術和選擇甩在你面前,讓你自己琢磨哪個該撿,哪個該留著,哪個碰了會出大事。
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戰斗手感偏脆,劍砍到目標上的反饋挺直接,但法術系統就有點……神秘。不是說不好玩,而是你真的得試。我隨手扔了個不知道什么名字的咒語,結果炸飛了半個場景的罐子,順帶把自己也嚇一跳。這個過程沒指引,全靠自己摸索。
世界本身不線性,到處藏著東西,每到一個新的區域都有種“這地方是不是有人來過又跑了”的感覺。游戲還強調關鍵抉擇,有些決定做完之后沒法回頭,我當時站在一個石柱前猶豫了得有五分鐘。
目前還是EA階段,內容量夠不夠深、后面會不會高開低走,我還沒法下結論。但作為劍與魔法題材的嘗鮮,這個開場確實讓人想接著看看它到底藏了多少東西。
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