“我會(huì)繼續(xù)喝這垃圾。”多年前一個(gè)不太靠譜的家伙在清醒的片刻甩出這句話,我覺(jué)著拿來(lái)形容這次的心情正合適。任天堂在1997年做了《星際火狐64》,2011年給3DS重制了一遍,到了2026年又給Switch 2再重制一次——算起來(lái)是這款我最?lèi)?ài)游戲之一的第二輪翻新。預(yù)覽活動(dòng)上我上手了簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單叫《星際火狐》的新版,玩完之后對(duì)“有沒(méi)有必要再重制”已經(jīng)不太在意了,反倒是覺(jué)得這次對(duì)經(jīng)典的處理相當(dāng)不錯(cuò),還在新畫(huà)面之外塞了些好玩的花樣。
單人戰(zhàn)役那部分和你記憶里的幾乎一模一樣。我試玩時(shí)間不長(zhǎng),只跑了簡(jiǎn)單路線的前兩整關(guān)。熟悉《星際火狐64》的人都懂,一趟流程大約三十分鐘,開(kāi)局固定,往哪條分支走全看你完成哪些額外目標(biāo)。越難的目標(biāo)把你推向越難的關(guān)卡,只做最基礎(chǔ)任務(wù)就永遠(yuǎn)見(jiàn)不到真結(jié)局。這種一次打不透全部星域、每次找不同路徑的設(shè)計(jì),讓原版變得極耐反復(fù)刷。現(xiàn)場(chǎng)任天堂的人跟我打包票,重制版原樣保留了這套設(shè)計(jì)哲學(xué)。
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操作手感上,我這個(gè)把原版翻來(lái)覆去通關(guān)幾十遍的老玩家挑不出毛病。關(guān)卡布局、敵人位置、強(qiáng)化道具的位置和1997年完全一致,但套了一層漂亮的新畫(huà)面,狠狠秀了一把新主機(jī)的性能。初代那種樸素畫(huà)風(fēng)我當(dāng)然有感情,可要說(shuō)新版“難看”那是真講不出口。第一關(guān)科尼利亞的末日感是原版沒(méi)有的,第二關(guān)小行星帶那種幽暗危險(xiǎn)的調(diào)調(diào)也拿捏得到位。
單論誠(chéng)意,任天堂這次不止換皮。每一關(guān)前后包括關(guān)卡之間都加了新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),給原版那單薄到幾乎只剩框架的故事添了味道。雖然這些過(guò)場(chǎng)有點(diǎn)拖慢原版近乎完美的節(jié)奏,但我看到的那幾段還是讓我挺受用。一來(lái)總算能看到火狐、史利比、佩皮、法爾科在戰(zhàn)斗之外私下相處的樣子——原版里可從來(lái)沒(méi)這機(jī)會(huì)。二來(lái)這些片段讓角色的互動(dòng)更有煙火氣,不再是只會(huì)喊“看我的!”的駕駛員。
不過(guò)整趟試玩下來(lái)我最想喊的是:千萬(wàn)別小看多人模式。單人部分就算再怎么原汁原味,真正讓這盤(pán)冷飯熱起來(lái)的,是幾個(gè)朋友擠在一張屏幕前互坑的快樂(lè)。細(xì)節(jié)沒(méi)法展開(kāi)太多,但那種把王牌飛行員架勢(shì)全扔一邊、滿屏亂竄撞隕石的鬧騰勁兒,比正經(jīng)八百過(guò)劇情更容易讓人多玩幾輪。如果說(shuō)單人戰(zhàn)役是情懷收據(jù),那多人模式就是這次的隱藏主菜。
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