摘要:《蜂巢:異星物語》正式確認將搭載NVIDIA DLSS 4.5多幀生成技術與RTXDI光線追蹤功能,畫質(zhì)表現(xiàn)大幅提升,同時公開了多項新增游戲內(nèi)容。游戲Steam全球愿望單同步突破20萬,計劃以搶先體驗形式登陸PC及主機平臺,具體上線日期待公布。
波蘭獨立開發(fā)商Frozen Way開發(fā)和Snail Games USA發(fā)行的《蜂巢:異星物語》正式宣布游戲將搭載 NVIDIA DLSS 4.5 多幀生成技術與 RTXDI 光線追蹤技術上線,并同步展示了畫質(zhì)升級前后的對比效果及多項新增游戲內(nèi)容。
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畫質(zhì)大幅躍升,NVIDIA 技術加持
本次技術升級是《蜂巢》開發(fā)進程中的重要里程碑。DLSS 4.5 多幀生成技術將顯著降低玩家的硬件配置門檻,而 RTXDI 光線追蹤技術則將對游戲內(nèi)的外星植被、光影效果及生物細節(jié)進行全面強化。開發(fā)團隊同步發(fā)布了新舊畫面對比視頻,直觀呈現(xiàn)了視覺效果的大幅提升。對于一款獨立游戲而言,獲得 NVIDIA 官方技術支持并不多見,這也進一步印證了 Frozen Way 在畫質(zhì)表現(xiàn)上的高標準追求。
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多項內(nèi)容更新同步推進
除技術升級外,開發(fā)團隊還展示了游戲內(nèi)的多項新增內(nèi)容,包括主角亨尼西所使用的分析儀外觀升級、新增的大型生物(將在 Sota7 海灘區(qū)域出現(xiàn))以及多種形態(tài)各異的新植物物種。開發(fā)團隊表示,目前仍在對游戲的各項系統(tǒng)、生物和環(huán)境細節(jié)進行持續(xù)打磨,以確保最終交付給玩家的世界達到團隊的預期標準。
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Steam 愿望單突破 20 萬
與此同時,《蜂巢:異星物語》的 Steam 全球愿望單數(shù)量已正式突破 20 萬,進一步驗證了市場對這款治愈向生存沙盒游戲的持續(xù)關注。Frozen Way 對玩家的長期支持表達了感謝,并表示團隊認真閱讀了每一條來自社區(qū)的反饋,玩家的聲音正在切實影響游戲的開發(fā)方向。
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《蜂巢:異星物語》計劃以 EA(搶先體驗)形式登陸 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平臺,支持簡體中文。具體上線日期將另行公布。
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