6 月 4 日完美世界面向投資者披露《異環(huán)》營收數(shù)據(jù)與后續(xù)運(yùn)營規(guī)劃,財(cái)報(bào)重點(diǎn)提及,該作上線后全球整體營收已經(jīng)超過中國大陸本土收入,其中日本地區(qū)市場熱度尤為突出。
本作由打造《幻塔》的 Hotta Studio 采用虛幻 5 引擎開發(fā),國服于 4 月 23 日搶先上線,包含日本在內(nèi)的全球版本在 4 月 29 日正式開服。游戲世界觀設(shè)定在異象與人類共存的巨型都市異都,玩家以鑒察員身份經(jīng)營古董店埃文,調(diào)查并收容城市各處突發(fā)的奇異現(xiàn)象與異變生物。
近期游戲?qū)嵮b 1.1 版本「逐夢回廊」,新增可操控角色蕾奎姆與雛田島全新地圖,同時(shí)優(yōu)化大量體驗(yàn)細(xì)節(jié)。新版本上線當(dāng)日,國服與海外市場單日流水雙雙刷新公測以來歷史新高;日韓、歐美全區(qū)域營收表現(xiàn)穩(wěn)健,在二次元氛圍濃厚的日本市場成績尤為出彩,更新后拿下日本 IOS 游戲暢銷榜第一名、全品類營收榜單第二名,PS 平臺(tái)榜單也長期穩(wěn)居上游位置。
從游玩設(shè)備數(shù)據(jù)來看,《異環(huán)》端游、主機(jī)用戶占比顯著高于移動(dòng)端:國內(nèi) PC 端玩家占整體用戶約 60%,海外市場 PC+PS5 合計(jì)占比突破 70%,精致的開放世界畫面促使大量玩家選擇在電腦與家用主機(jī)體驗(yàn)游戲。
官方分析全球營收反超國內(nèi)的核心原因是針對(duì)不同地區(qū)定制差異化宣發(fā)策略,后續(xù)將持續(xù)深耕全球市場。此前官方曾公布全球版上線首日流水突破 1 億元人民幣,彼時(shí)并未拆分海內(nèi)外營收,本次財(cái)報(bào)首次確認(rèn)海外市場收入實(shí)現(xiàn)反超。日本在 6 月 3 日剛更新 1.1 新版本,從榜單走勢來看新作內(nèi)容持續(xù)穩(wěn)住人氣。
目前《異環(huán)》登陸 PC、PS5、安卓、iOS 全平臺(tái),采用免費(fèi)游玩 + 內(nèi)購的商業(yè)模式。
海外收入反超國服、日系市場大爆的表現(xiàn)出乎不少玩家預(yù)料,你覺得異環(huán)能在日本走紅靠的是美術(shù)畫風(fēng)還是題材設(shè)定?后續(xù)廠商該優(yōu)先深耕海外還是優(yōu)化國服內(nèi)容?歡迎評(píng)論交流,參與下方投票。
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