據VGTimes的報道,前R星技術總監(jiān)Obbe Vermeij表示,后悔在《GTA:圣安地列斯》中加入潛行元素,他曾參與過《GTA3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:圣安地列斯》、《GTA4》等核心項目,2009年離開R星。
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他解釋說:《GTA:罪惡都市》因開發(fā)期極緊(周期短、壓力大),很多點子被砍;到了《GTA:圣安地列斯》吸取教訓,反而給了太長周期+太松的“做什么都行”氛圍——結果變成“來者不拒”的堆疊機。
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潛行系統(tǒng)、跳傘、自行車特技、三城結構……大量玩法/系統(tǒng)被塞進去,后期自己也承認讓項目變得臃腫、節(jié)奏受影響。
此后,R星甚至有意識地決定在《GTA4》中縮減規(guī)模,但在游戲的文件中仍然發(fā)現了潛行機制的痕跡,包括一把消音的M9貝瑞塔手槍,以及兩個帶有潛行元素的廢棄任務。Vermeij指出,R星總是在試驗新功能,有時甚至不需要他直接參與。不過,他證實,由于《GTA:圣安地列斯》的教訓,官方并沒有在《GTA4》中正式深入開發(fā)潛行系統(tǒng)。
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Vermeij 還分享道,《GTA4》那種更黑暗、更嚴肅的基調促成了他在2009年離開了R星。有趣的是,潛行元素在2009年的《三男一狗》中又回歸了,比如在搶劫任務中穿著西裝低調潛入,以及《GTA Online》中專門的潛行任務。 星面臨的持續(xù)挑戰(zhàn),尤其是在即將到來的《GTA6》上,依然是在野心與打磨之間找到恰當的平衡。
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