北京時(shí)間2026年6月6日,在全球游戲盛會(huì)“夏日游戲節(jié)”(Summer Game Fest)的現(xiàn)場(chǎng),穿越火線公布了其全新的3A敘事單機(jī)游戲——《穿越火線:潛伏》(英文名Crossfire),該產(chǎn)品由That's No Moon與Smilegate共同研發(fā)、騰訊Team k1與Smilegate聯(lián)合全球發(fā)行。
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作為重塑穿越火線 IP起源故事的3A力作,《穿越火線:潛伏》是一款現(xiàn)實(shí)科幻題材和敘事驅(qū)動(dòng)的單人第三人稱戰(zhàn)術(shù)潛行射擊游戲。本作基于UE5開發(fā),以電影級(jí)的敘事表現(xiàn)搭配創(chuàng)新的自適應(yīng)掩體潛行玩法,劇情沉浸感與實(shí)戰(zhàn)可玩性十足。故事設(shè)定圍繞兩名敵對(duì)陣營的特工萊拉(Layla)與克羅斯(Cross)展開,二人深陷致命生存威脅,被迫締結(jié)臨時(shí)同盟,共同面對(duì)重重生死考驗(yàn)。兩位角色的扮演者均由知名影視演員擔(dān)任,萊拉(Layla)由參演艾美獎(jiǎng)提名劇集《黑袍糾察隊(duì)》(The Boys)的克勞迪婭?杜米特(Claudia Doumit )演繹,克羅斯(Cross)的扮演者則是出演《美國眾神》(American Gods )的瑞奇?惠特爾(Ricky Whittle) 。
回顧穿越火線IP 發(fā)展脈絡(luò),雙陣營設(shè)定奠定了完整的世界觀框架,并沉淀諸多高辨識(shí)度的IP 元素。可以預(yù)見,全新的 3A 敘事單機(jī)《穿越火線:潛伏》將從基礎(chǔ)品質(zhì)、敘事表現(xiàn)、核心玩法及戰(zhàn)斗體驗(yàn)等多個(gè)維度實(shí)現(xiàn)突破,為全球玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗(yàn)。一個(gè)形象更立體、視野更全球化的穿越火線 IP 正呼之欲出。
特別是在核心玩法方面,《穿越火線:潛伏》也將重新定義“戰(zhàn)術(shù)潛行”體驗(yàn)。游戲搭載了行業(yè)首創(chuàng)的“自適應(yīng)掩體系統(tǒng)”(Adaptive Cover),該系統(tǒng)可依據(jù)玩家所處的地形環(huán)境與敵方站位,動(dòng)態(tài)調(diào)整戰(zhàn)斗姿勢(shì),讓角色自動(dòng)選擇合適的掩體進(jìn)行掩護(hù),從而營造出極為沉浸的臨場(chǎng)緊張感與高度擬真的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。不同于傳統(tǒng)游戲僅將箱體、墻體作為掩體,本作中全域地形皆可加以利用,玩家可以在任意環(huán)境中借助復(fù)雜地形周旋、隱蔽身形,通過戰(zhàn)術(shù)謀略化解強(qiáng)敵帶來的巨大威脅。
《穿越火線:潛伏》也是游戲工作室 That's No Moon的首款亮相作品,該工作室自2021年成立以來,一直備受業(yè)界關(guān)注。 That's No Moon匯聚了多款知名 3A 大作的資深從業(yè)者,致力于打造敘事驅(qū)動(dòng)、定義品類的AAA級(jí)次世代游戲體驗(yàn)。首席創(chuàng)意官Taylor Kurosaki、游戲總監(jiān)Jacob Minkoff也曾主導(dǎo)多款行業(yè)標(biāo)桿級(jí)重磅產(chǎn)品的敘事和玩法設(shè)計(jì)。因此,團(tuán)隊(duì)尤其擅長將劇情敘事與玩法設(shè)計(jì)有機(jī)融合。這一理念也貫穿《穿越火線:潛伏》始終,憑借重塑品類的創(chuàng)新玩法與領(lǐng)先動(dòng)捕技術(shù),該作也將賦予穿越火線 IP 全新的生命力。
“打造世界級(jí)的單機(jī)游戲體驗(yàn)是That's No Moon工作室創(chuàng)建的目標(biāo),也是團(tuán)隊(duì)眾多成員職業(yè)生涯的畢生追求。”首席創(chuàng)意官Taylor Kurosaki表示,“希望《穿越火線:潛伏》能夠向全球玩家展現(xiàn)出工作室已經(jīng)具備實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的深厚資歷與遠(yuǎn)見。”
在游戲總監(jiān)Jacob Minkoff看來,That's No Moon開發(fā)的每一款游戲,都力求突破創(chuàng)新、打造獨(dú)樹一幟的體驗(yàn)。“秉持這一理念,我們?cè)O(shè)計(jì)了自適應(yīng)掩體系統(tǒng)(Adaptive Cover),旨在為玩家提供極致的細(xì)節(jié)豐富度與真實(shí)游戲體驗(yàn)。這套系統(tǒng)既考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)思維,也解除了美術(shù)與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作束縛。寫實(shí)的風(fēng)格將玩法與敘事融為一體,讓《穿越火線:潛伏》營造出堪比影視驚悚片的緊張氛圍。”
作為騰訊標(biāo)桿級(jí)長青游戲,穿越火線IP系列產(chǎn)品多年穩(wěn)居行業(yè)前列,先后8次亮相騰訊財(cái)報(bào)。根據(jù)Smilegate數(shù)據(jù)披露,截至目前《穿越火線》全球累計(jì)注冊(cè)用戶已突破11億,歷史最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)800萬。其國內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)同樣亮眼:《穿越火線》系列產(chǎn)品月活躍用戶超過4000萬;其中,手游總注冊(cè)用戶超4.5億、日活躍用戶1200萬、電競(jìng)賽事累計(jì)觀看人次更是超過10億。
“近二十年來,穿越火線已在全球贏得超過十億玩家的喜愛。IP新作《穿越火線:潛伏》標(biāo)志著該系列向高品質(zhì)、電影化單人游戲體驗(yàn)邁進(jìn)的重大進(jìn)化。”Smilegate首席增長官Simon Cheong表示,“我們正與That's No Moon攜手,共同構(gòu)建穿越火線IP宇宙的全新愿景。相信《穿越火線:潛伏》既能打動(dòng)忠實(shí)的CF老玩家,也將吸引全球范圍內(nèi)的新受眾。”
打造長青IP的本質(zhì),是不斷尋找新的發(fā)展邊界,并持續(xù)、多樣化地與更大范圍的玩家情緒共振。因此,無論是新體驗(yàn)還是新故事,穿越火線始終走在品類探索的前列。作為 IP 全球化的重要一步,《穿越火線:潛伏》將以適配全球玩家的現(xiàn)代化敘事,擴(kuò)充IP內(nèi)容與體驗(yàn),讓世界各地的玩家以新的視角感受“穿越火線”的魅力。
《穿越火線:潛伏》計(jì)劃登陸WeGame、Steam、Epic游戲商城,PlayStation及Xbox Series X|S平臺(tái),目前已開啟預(yù)約,發(fā)售日期將在未來公布。
關(guān)于Smilegate
Smilegate是一家全球游戲開發(fā)與發(fā)行公司,其《穿越火線》游戲系列是游戲史上最成功的作品之一,在PC和移動(dòng)平臺(tái)上的注冊(cè)用戶數(shù)量已超過11億,歷史全球同時(shí)在線玩家數(shù)量超過800萬。《Lost Ark》是該公司的另一款旗艦游戲,該游戲在Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線玩家數(shù)量一度達(dá)到132萬以上,這一成績(jī)?cè)赟team平臺(tái)的歷史上名列前茅。
關(guān)于That’s No Moon
That’s No Moon是一家兼具跨媒體業(yè)務(wù)的3A游戲工作室,創(chuàng)立于 2021 年。核心創(chuàng)始人均為業(yè)內(nèi)知名創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的資深從業(yè)者,工作室總部設(shè)于洛杉磯,傾力打造以敘事為內(nèi)核、重塑品類標(biāo)桿的新作。團(tuán)隊(duì)匯聚了一批經(jīng)驗(yàn)豐富、專長多元的研發(fā)人才,成員由擁有不同背景和豐富經(jīng)驗(yàn)、充滿熱情的開發(fā)者組成,共同塑造工作室與游戲項(xiàng)目的未來。
關(guān)于Team K1(騰訊互娛K1合作部):
Team K1(騰訊互娛K1合作部)是騰訊游戲旗下專注射擊品類的全球發(fā)行團(tuán)隊(duì),主導(dǎo)穿越火線IP系列產(chǎn)品發(fā)行運(yùn)營工作,也是Smilegate重要的發(fā)行合作伙伴。過去十八年間,Team K1打造了射擊網(wǎng)游史上最持久的玩家社區(qū)——《穿越火線》系列僅在中國大陸地區(qū)就擁有超4000萬的月活躍用戶,不僅是全球最具活力的射擊游戲之一,也構(gòu)筑起極具競(jìng)爭(zhēng)力的成熟電競(jìng)生態(tài)。依托久經(jīng)市場(chǎng)考驗(yàn)的的長青運(yùn)營與服務(wù)能力,Team K1也將攜《穿越火線:潛伏》,為全球玩家?guī)硎澜缂?jí)射擊游戲體驗(yàn)。
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