Steam上一款0宣發的小游戲3天賣了50萬份算啥,今天我在外網刷到的這個料才叫真·偷襲——哥斯拉怪獸大亂斗居然要出重制版了,11月就上,而且完全沒見廠商預熱。
這消息我自己先愣住了兩秒。2002年那款在GameCube上拆樓的《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》,現在要以重制版的身份殺回來了,發售日直接定在2026年11月3日。消息來源是Dealabs那邊一個叫billbil-kun的老熟人,這位老哥爆料的準確度大家懂的都懂。
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咱們把關鍵信息拆一下。首先,平臺管夠,PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S全都有份,不是哪個平臺的獨占私房菜。價格方面,PS5和Xbox Series X|S賣30美元,Switch 2稍微貴一點,40美元。任天堂和PlayStation的版本據說會有實體盤,PC版沒說價格。說實話這個定價區間,放在現在這個動輒70刀的時代,算是有誠意了。
一個讓人想笑又覺得合理的時間點是,這游戲11月3日發售,剛好撞進GTA 6十一月中旬那個爆炸區。Dealabs的報告里也提了一嘴這個尷尬的位置,不過看起來Pipeworks工作室和雅達利也沒在怕的,因為他們準備在重制版里塞的東西,不是隨便換個貼圖就敢叫remaster的那種糊弄貨。
來,咱們把這次重制到底重制了啥掰開了看。第一,畫質從底到頂全部翻新,Dealabs的報道里原話是"remastered from the ground up",不是簡單的分辨率拉皮。第二,玩法機制做了現代化調整,原文說的是"modernized gameplay",雖然沒展開說具體怎么個現代化法,但想想原版那個2002年的手感,能改就是好事。
第三,聯機這塊終于跟上了時代。原版只能本地跟兄弟互毆,現在加了在線多人模式,而且本地的合作模式也保留了。我說實話,能讓玩家隔著網線互相扔大樓,這才是這種怪獸互毆游戲該有的樣子。
第四,解鎖系統改了。原版你得按固定順序解鎖怪獸和場地,重制版允許你隨便選順序來解鎖。這個改動很舒服,不用再為了想玩的怪獸硬著頭皮刷那些你壓根不感興趣的內容。
但最讓我覺得有意思的,是第五點——每個怪獸據說都加了獨立的單人戰役模式。原文說的是"additional single-player campaigns for each kaiju",注意是each kaiju,每只都有。這就不只是改改數值重新賣的老套路了,等于是往里面加了全新的劇情內容。
怪獸數量這邊也有變化。原版GameCube首發的時候只有11只可玩怪獸,后來Xbox版一年后追加了機械哥斯拉3(Mechagodzilla 3)作為獨占角色,變成了12只。Dealabs這次說重制版會有12只可玩怪獸,雖然沒官方確認,但如果情報準確,那當年Xbox獨占的那只機械哥斯拉3這次所有平臺都能玩到。當然,這只是推測,具體還得等官方出來說話。
回到原版本身,2002年Pipeworks做的這款游戲先在GameCube上發布,后來才移植到初代Xbox和Game Boy Advance上。24年后再出重制版,基本就是把整個老家伙從里到外翻新一遍。原作當年IGN給打了8.5分,這個分數在怪獸游戲里算相當能打的水平了。
現在唯一不確定的,是Pipeworks和雅達利到底啥時候正式官宣。Dealabs那邊也說,目前看不到他們要發布公告的跡象。但既然發售日都定在2026年11月3日了,最晚春節前總該有點聲音吧?總不能真的直接扔出來玩空降。
說真的,怪獸互毆這個品類,現在還愿意認真做的不多了。你能在游戲里操作哥斯拉、戴斯特洛伊亞、安基拉斯、機械哥斯拉這些經典怪獸,在城市里互相踩踏拆樓,聽上去確實挺解壓。尤其是加了在線聯機和獨立戰役之后,這碗冷飯炒出來的東西,至少從目前泄露的信息來看,不是那種把隔夜米飯微波爐叮一下就端上桌的操作。
當然,冷靜下來想,目前這些都是基于Dealabs那邊的泄露報告。官方沒發話之前,11月3日這個日期也好,30到40美元的價格也好,甚至那些"每個怪獸獨立戰役"的承諾也好,都還是得打個問號。不過以billbil-kun這位爆料老哥以往的命中率,翻車的概率不算大。
30美元起跳,全平臺覆蓋,畫質和玩法全翻新,每只怪獸有獨立戰役,再加上在線聯機——如果這些都能兌現,這價格我沒啥好挑剔的。剩下的問題就是,11月它真的敢跟GTA 6硬碰硬嗎?還是到時候悄悄往后挪一挪?這個答案,只能等雅達利自己揭了。
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