對于喜歡老游戲的玩家們來說,老任的GBA掌機一直都是最有含金量的平臺,不僅有大量原創獨占新作,同時一些經典IP也在這個平臺得到延續,當然也有不少被人詬病的“炒冷飯”。本期我們要回顧的,是一款非常獨特的GBA作品,游戲性質屬于徹徹底底的冷飯,甚至還是那種縮水的冷飯,但對于國內玩家而言卻是一份遲到數年的佳肴,配上官方簡體中文令無數人高呼“真香”,這就是《耀西島》(Yoshi's Island)。
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正式開始前,首先讓我們一起看看下面這兩張動圖:
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以現代的眼光來看這兩個畫面并沒有什么過人之處,利用多邊形建模和視角旋轉可以輕松實現,但如果你是經歷過16位主機的老玩家,恐怕就能看出些門道了。能在那個年代實現了多層卷軸、旋轉、活動塊遮擋等復雜效果,最終給玩家帶來了流暢的3D體驗,絕對是黑科技一樣令人驚嘆不已,這兩個畫面來自30年前發售的游戲,也正是本期視頻的主角《耀西島》。
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國內玩家接觸16位機以世嘉MD為主,主要原因就是廉價的組裝機和卡帶,MD平臺作品以街機風格為主,高速卷軸和更多的同屏人數,使其在《怒之鐵拳3》、《魂斗羅:鐵血兵團》等游戲中表現出色。相比之下SFC主機則支持縮放、旋轉、馬賽克、半透明、窗口、光柵等圖形特效,不過要想實現前面那種畫面效果,就必須用上任天堂專門定制開發的外掛武器Super FX。
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任天堂很早就開始了3D游戲畫面的研究工作,為了不給主機增加額外的成本,選擇了在游戲卡帶內增加特制芯片的方式,Super FX由Argonaut Games定制開發,作為SFC主機的輔助增強芯片,可以呈現完整的3D多邊形和其它多種特效,雖然主機自身也能處理少量多邊形,但只有使用Super FX系統才能大量渲染3D對象。Super FX首先將內容在芯片上進行處理,然后將完成的圖像傳送到卡帶內存,再傳送到主機視頻內存,最終被整合到主機自身渲染的圖像輸出至屏幕。
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最早支持Super FX的游戲是1993年3月發售的《星際火狐》(Star Fox),之后任天堂還推出了升級版芯片Super FX2,整個SFC生涯中使用Super FX2芯片的游戲寥寥無幾,能叫上名號包括FPS經典《毀滅公爵》(Doom)、并未正式發行直到2017年才重見天日的《星際火狐2》、還有就是《耀西島》。
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1990年11月21日,伴隨著SFC主機發售,《超級馬力歐世界》(Super Mario World)作為首發游戲之一亮相,綠色的小恐龍耀西作為馬力歐的騎乘同伴閃亮登場,從此成為任天堂宇宙中新的明星之一。宮本茂曾在訪談中表示,他早在《超級馬力歐世界》開發時期,就很想制作一款耀西為主角的游戲,雖然之后出現了幾部休閑益智玩法的耀西游戲,但宮本茂并不滿足于此,他希望制作更符合耀西特點的作品。
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游戲的早期版本采用傳統2D像素畫面,在向任天堂市場部門展示時遭到了拒絕,與同期競爭對手《咚奇剛國度》(Donkey Kong Country)采用3D多邊形預渲染畫風,老派的畫面明顯缺少視覺沖擊力。宮本茂為游戲開發了更具特色的卡通畫藝術方案獲得通過,這種手繪風格是通過將角色手工繪制到紙上,然后仔細掃描復制,最后以像素為單位制作精靈,配合Super FX2更強大的縮放旋轉效果,實現了SFC主機獨一無二的畫面風格,游戲開頭使用的一些預渲染精靈則是原始圖形方案的遺留物。
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1995年8月5日,《超級馬力歐世界2:耀西島》(Super Mario World 2: Yoshi's Island)正式發售,游戲標題雖然是2代,但實際上屬于1代的前傳。
游戲的故事發生在馬力歐和路易吉的嬰兒時期,一只飛鶴正準備把這對新生的雙胞胎送到他們的父母那里,卻意外遭到了酷霸王的手下卡美克偷襲,路易吉和飛鶴被抓走囚禁在酷霸王城堡,馬力歐則落入大海,醒來后發現自己落在島上一只恐龍耀西的背上,隨后耀西們發現馬力歐還帶有一張地圖顯示了城堡的位置。卡美克發現自己錯過馬力歐后,派出眾多手下去綁架馬力歐,正當耀西們討論如何處理這個嬰兒時,馬力歐通過一股強大的雙胞胎鏈接告訴耀西們該走的方向,于是耀西們使用接力方式將馬力歐運送穿越整個島嶼,在克服重重障礙并與島上多個要塞和城堡中的BOSS戰斗后,耀西們最終擊敗了卡美克和小酷霸王,救出路易吉和飛鶴,最終雙胞胎回到父母身邊。
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游戲的玩法延續了《超級馬力歐》系列經典的2D橫向卷軸動作冒險,除了傳統的跑跳操作外,耀西還可以用舌頭抓住敵人或操控物體。耀西抓住敵人后可以選擇將其吐出或吞下,其中大部分敵人吞下后可以讓耀西下蛋,最多可以攜帶6顆,玩家可以通過瞄準線投擲蛋對敵人造成傷害、觸發機關、平面反彈、水面滑行等,可以通過鎖定讓瞄準固定在一個位置,同時在瞄準時耀西仍然可以移動或跳躍。大部分蛋是綠色的,還有少量黃色和紅色蛋,破碎后分別掉落金幣和星星,不同顏色的蛋碰撞墻壁反彈次數不同,綠色3次黃色2次紅色1次。耀西還可以在空中使用懸浮跳增加跳躍距離延長落地時間,還可以重擊地面砸碎障礙物或消滅敵人,此外還有讓耀西變形成多種形態的泡泡,以及系列經典的超級星星,讓嬰兒馬力歐變成強力馬力歐。
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本作改變了以往馬力歐作品中“接觸敵人即損傷”的設定,耀西接觸到敵人時,嬰兒馬力歐會與耀西分開,包裹在氣泡中漂浮,此時會出現倒計時,耀西需要在歸零前找回馬力歐,否則卡美克的蘑菇兵會抓走他,玩家失去一次生命,倒計時每關從10秒開始,通過各種寶物可最多增加到30秒。耀西失去生命的其它方式包括觸碰尖刺或荊棘、從懸崖上掉下、觸碰熔巖、被躍魚吞吃、被移動平臺壓扁等,關卡中有檢查點如果失去生命耀西可以在這里復活,所有的生命用盡游戲即告結束。
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游戲共有6個世界,每個世界8個普通關卡,每關的目標是順利到達目標環,除此之外每關有30顆星星、20枚紅幣、5朵花可以收集,關卡結束時會統計玩家分數,星星和紅幣每個1分,每朵花10分,共計100分。玩家如果能把一個世界中8個關卡全部滿分,就能解鎖本世界的1個額外關卡,額外關卡有著超高的難度和獨特的機制,如果能在額外關卡中獲得滿分100,游戲標題畫面頂部會增加一顆星,本作最終的目標,就是6個世界48個普通關加6個隱藏關全部滿分,最終在標題頂部打上六星。
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《耀西島》給人最直觀的印象,就是令人驚嘆的獨特畫風,關卡場景和角色造型像是精美的卡通藝術畫,背景采用了多種風格的動態調色板,山丘等地形使用了模擬彩色鉛筆色彩和線條,云朵加入了條紋以展示陰影,瀑布和水晶等環境元素都有動態效果,每個世界都有鮮明的特點,初期主要以晴朗明媚的草原為主,到了后期接近城堡則以洞穴和熔巖為主題。
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游戲發售后獲得廣泛好評,全球銷量412萬套,其中日本地區176萬套,得到了全世界廣泛玩家的認可,之后在IGN每年評選的“歷史最佳電子游戲TOP100”中,《耀西島》曾先后7次上榜。
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遺憾的是本作當年在國內玩過的人寥寥無幾,原因也很簡單,前面提到的王牌武器Super FX2芯片,無法通過廉價組裝方式實現,當年購買原裝SFC卡帶成本高昂,這款名作也就沒有機會與眾多小伙伴見面,直到多年之后才通過模擬器破解方式體驗。
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2002年9月20日,任天堂在GBA掌機推出了《超級馬力歐Advance 3》(Super Mario Advance 3),對SFC版《耀西島》進行了重制,無需借助額外的卡帶芯片,國內玩家可以通過組裝卡體驗這款上乘之作。針對GBA屏幕缺少背光的特點,游戲的整體色調變得更亮,同時部分關卡內容和畫面細節也進行了調整,雖然相比SFC原版有些縮水,但仍稱得上GBA精品動作游戲代表,全球銷量291萬套充分證明了其表現。
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2006年3月2日,神游科技為GBA國行版本“小神游”推出了本作簡體中文版,取消了副標題直接名為《耀西島》,這個版本時至今日仍然有大量掌機愛好者重溫回顧。
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《耀西島》稱得上16位主機畫面表現的巔峰,沒有之一,放在今天來看仍然是眾多同類作品難以超越的,精美的畫面表現讓人玩起來心曠神怡,用戶自然就有動力探索游戲世界中每個角落,收集道具完美通關的設計也影響了后續作品,無論是SFC版高貴的身份,還是GBA版精彩的重制,都在游戲史上留下了精彩的一筆,如果未來有機會能在現代硬件平臺重制,那么我希望這樣的“冷飯”能多來上幾盤。
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