我從駕駛艙里爬出來,手心全是汗。剛那場近戰機甲戰,我愣是靠一套反手光劍連招把對面滿血的打了下去——手還在抖。說真的,這就是我一直想要的那種機甲游戲。
今天刷到萬代南夢宮的新消息,我整個人愣住了。高達系列要出一個“全新宇宙”設定的作品,叫《GUNDAM ROGUE ORBIT》,2027年發售。官方放了段話,我反復看了三遍:“成為你生來就該成為的駕駛員。踏入駕駛艙,成為高達Helix的駕駛員,加入一群無名士兵組成的雜牌隊伍,面對人類遭遇的強大未知威脅。”
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這條消息一出來,我腦子里直接開始跑畫面了。“雜牌隊伍”、“無名士兵”——不是那種王牌精英的劇本,是一群被人遺忘的人開著機甲去扛線。這種設定跟我這種“峽谷一級保護廢物”莫名契合,菜歸菜,但該上還是得上。
開發團隊給的說法是,這游戲要打快節奏戰斗,“獎勵技巧、熟練度和快速果斷的行動”。從目前透露的信息看,近戰部分是重頭戲,而且會包在一個電影化的故事里展開。原文用的詞是“impactful melee combat wrapped in a cinematic story”,翻譯過來就是:你不是在玩戰棋或者命令式操作,你是真的在駕駛艙里揮刀砍人,一刀一刀有反饋感的那種。
萬代南夢宮把這款定位成系列里“大膽的新篇章”,同時強調了兩點——對完全沒接觸過高達的新玩家來說,這是絕佳的入坑點;對老粉來說,這是一次有分量的進化。這兩句話放在一起其實挺難做到的。新玩家要上手容易,老玩家要深度夠,歷史上想兩頭討好的游戲翻車的不少。但既然官方敢這么打包票,至少說明他們在操作上下限和系統深度上做了取舍設計。
我自己最在意的,是“全新宇宙”這四個字。這意味著不綁定UC紀元、不綁定SEED、不綁定鐵血孤兒,是一個獨立的敘事空間。新機體Gundam Helix也是這個宇宙的原生機,沒有任何歷史包袱。對老粉來說不用糾結吃書問題,對新玩家來說不需要補任何前置劇情,直接進就完事了。
原文里有一句描述挺戳我的——“brutal and impressive”。殘暴且令人印象深刻。這種調性在高達游戲里不是第一次出現,但如果真的能在操作反饋和畫面表現上做到位,那種機甲互撞的沉重感和破壞力,想想就覺得帶勁。
現在Steam頁面應該是開了愿望單,官方原話是“Wishlist it now”。2027年發售,時間還早,但這類提前兩年開始放消息的節奏,通常意味著開發完成度已經不低了。萬代南夢宮在高機動動作游戲這條線上的積累,有一說一,底子是有的。前幾作在機體動作模組和戰斗節奏上的打磨,老玩家心里都有桿秤。
我比較好奇的是那個“雜牌隊伍”的設定到底會怎么展開。不是新人類覺醒救世,不是王牌駕駛員單刷全場,而是一群普通士兵扛著機體往上頂。這種敘事視角在高達系列里有出現過,但放在一個全新宇宙里當作主線來推,確實是頭一回。如果劇本寫得好,那種“沒人記得我們,但我們在這”的調調,很容易出共鳴。
電影化敘事這塊,目前的動作游戲里有一個通病——過場動畫和實際操作割裂。過場里你天下無敵,實操里被小兵刮兩下就殘血。開發團隊既然特意提了“cinematic story”,我賭他們會在轉場和戰斗連貫性上下點功夫。不然玩家從過場切回實操的那一刻,體驗直接斷崖下跌。
整體看下來,這條消息給我的感覺是:萬代南夢宮想用《GUNDAM ROGUE ORBIT》做一次“軟重啟”。不推翻舊作,不否定老粉的感情,但另起一攤,用一個新宇宙、新機體、新敘事框架來吸納更多玩家。策略上沒問題,就看執行了。
2027年,還有兩年。我先加愿望單了,這種等法,老玩家都懂。
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