上周夏日游戲節上世嘉公布的《VR戰士:Crossroads》,讓很多老玩家的心情有點復雜。這不是驚喜,是驚嚇——距離上一部正統作品,已經過去了整整20年。
更讓人猝不及防的是,這部新作似乎完全不是我們記憶中的那個硬核格斗游戲了。從預告片就能看出來,它更強調劇情演繹和故事敘事,這在格斗游戲類型里絕對算得上一次大膽的翻篇。開發工作交給了RGG工作室,他們對“講故事”這件事太熟了——畢竟《如龍》系列就是他們一手打造的。
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問題就擺在眼前:這么一改,那些死守1v1硬核對戰的鐵粉怎么辦?游戲的核心玩法會不會為了服務劇情而縮水?說實話,看著預告里那種RGG標志性的敘事風格,很難不讓人懷疑這更像是一部《如龍》外傳,而非我們曾經翹首以盼的《VR戰士6》。
當然,世嘉敢這么干,背后肯定有對當下格斗游戲市場的判斷。傳統的純競技向格斗越來越小眾,如何吸引圈外新玩家是道難題。RGG的加入,透露出一個清晰的信號:他們的解法是用電影化的劇情體驗來破局。
從目前的情報看,游戲還是保留了“1v1”的格斗內核,但這次它顯然不想只做一個安靜的格斗機器。故事的權重被拉得極高,這也許正是RGG能帶來的最獨特競爭力。說真的,在這個“活下去比什么都重要”的游戲圈,世嘉的這步棋,或許比我們想象的更聰明。
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