目前魔獸世界時光服存在一個核心問題就是時光徽章價格越來越高,換句話說金幣的價格越來越低。很多玩家說從時光徽章的價格來看似乎金幣價值還比較正常,但因為時光徽章的價格有機(jī)制在支撐,所以看起來不高。但實際上目前時光徽章的成交價早就偏離了魔獸世界時光服中的實際價值,因此時光服中的時光徽章幾乎買不到,所以有玩家提出了一個建議(調(diào)侃)。
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為什么說是調(diào)侃呢?因為這種改動肯定不可能在魔獸世界時光服中上線,但是將來的一些硬核服就不一定了。畢竟之前硬核服中出現(xiàn)的一個規(guī)則就是當(dāng)被擊敗一次后就要從零開始。而該玩家提出的建議也很簡單,只要大幅提升維修裝備的價格就好了。確實一旦維修裝備的價格提升,那么魔獸世界時光服的系統(tǒng)回收金幣機(jī)制也會加強(qiáng),但是這個功能永遠(yuǎn)不可能上線的原因在于過于嚴(yán)苛。
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為什么呢?因為按照帖主的說法,未來布甲修理費(fèi)提升4倍,而板甲提升25倍。換句話說,布甲需要40金幣的維修費(fèi),而板甲需要250金幣的維修費(fèi)。如此高的維修費(fèi)應(yīng)該會直接勸退玩家,尤其是對于剛剛進(jìn)入游戲的玩家來說,別說沒有金幣學(xué)技能了,連維修裝備的錢都沒有。好消息是該玩家沒有提議提高輸出裝備的維修費(fèi),如果提高輸出裝備的維修費(fèi)的話,那玩家們估計得赤手空拳去打怪了。
另外一點(diǎn)就是,有人甚至懷疑帖主是不是玩DPS的。如果玩T或N的話,會提議輸出裝備增加維修費(fèi)嗎?算了,好像無論增加什么維修費(fèi),最終買單的都是T和N。因為T和N是維修費(fèi)支出的大頭。如果這樣改的話,打本時估計小怪大家碰都不碰了,遇見小怪直接繞路走,畢竟維修費(fèi)那么貴。并且T和N的進(jìn)團(tuán)補(bǔ)貼還得漲,沒有補(bǔ)貼的話可能工資都不夠維修費(fèi)。
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所以就目前的情況來看,這頂多是玩家們的調(diào)侃,甚至連建議都算不上。如果魔獸世界時光服真的采納了這種建議,那么離玩家們選擇AFK的時間也很近了。要想降低時光徽章的價格,無非就是降低游戲中的金幣產(chǎn)出以及增加回收機(jī)制,而不是增加這種維修費(fèi)。因為維修費(fèi)對于不同玩家來說負(fù)擔(dān)就是不一樣,并且不同職業(yè)需要維修的頻率也不一樣。這就跟提高箭矢價格一樣,只有部分職業(yè)遭殃。
不過評論區(qū)有些建議其實不錯,比如說將裝備設(shè)定為純耐久度,那么當(dāng)這件裝備的耐久度歸零的時候,玩家們就失去了這件裝備,只能重新獲取。這就迫使了玩家們需要進(jìn)行囤積裝備,一旦玩家們需要囤裝備,那么游戲中的消費(fèi)就會提升,當(dāng)然單件裝備的價格也會下降,這反而是一個不錯的循環(huán)。當(dāng)然這個在魔獸世界時光服中上線的可能性并不大。
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魔獸世界時光服完全可以像之前版本一樣,增加一個硬核服或者其他服務(wù)器,將裝備的一些特性進(jìn)行修改來變得更加有趣一點(diǎn)。像之前硬核服的話容錯率非常低,當(dāng)玩家們不小心被擊敗了就要從頭開始,重新建號。那么如果按照評論區(qū)一些玩家們的設(shè)想進(jìn)行優(yōu)化,只限制某些能力,那么似乎可以成為一個可持續(xù)循環(huán)的硬核服,并且玩家們整體的游戲難度也會降低。
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當(dāng)然,目前魔獸世界時光服其實一直在限制刷子玩家在游戲中批量獲取金幣,只是說隨著版本持續(xù)推進(jìn)以及難度變得更加簡單以后,金幣的產(chǎn)出肯定是增長的。哪怕官方限制了時光徽章的價格漲幅,也難以阻止金幣價格的下跌。所以目前版本只能說希望魔獸世界時光服的金幣貶值速度慢一點(diǎn),但是該玩家的調(diào)侃肯定是不可能實現(xiàn)的。不然以后打本,T和N玩家直接不進(jìn)團(tuán)了,哪怕想打也打不起維修費(fèi)。
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