在今年的夏季游戲節(jié)上,MMORPG的粉絲迎來(lái)了一個(gè)驚喜:《激戰(zhàn)》系列開(kāi)發(fā)商ArenaNet上臺(tái)公布了最新續(xù)作《激戰(zhàn)3》,該作曾于2024年3月被NCSoft總監(jiān)不經(jīng)意地暗示過(guò)。今年早些時(shí)候,一份招聘廣告確認(rèn)《激戰(zhàn)3》采用的是Epic的虛幻5引擎開(kāi)發(fā)。
《激戰(zhàn)3》放在當(dāng)下的環(huán)境里顯得尤其稀缺,因?yàn)槭忻嫔蠋缀鯖](méi)有由西方工作室開(kāi)發(fā)的現(xiàn)代3A MMO游戲,而且最近亞馬遜還取消了《指環(huán)王》MMO。在接受IGN采訪時(shí),ArenaNet Studio總裁Colin Johanson表示,該類型游戲早就需要一款能夠創(chuàng)新的新作。
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“我們是從玩家問(wèn)題開(kāi)始的。我們制作大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),所以我們是通過(guò)詢問(wèn)玩家遇到當(dāng)時(shí)該類型游戲存在哪些問(wèn)題和痛點(diǎn)開(kāi)始的。當(dāng)我們制作《激戰(zhàn)1》時(shí),一個(gè)主要問(wèn)題是所有在線游戲都需要訂閱費(fèi)。因此,我們制作了一款無(wú)需訂閱費(fèi)的游戲,任何人都可以自由選擇游戲時(shí)長(zhǎng),并且可以隨時(shí)與朋友一起玩。
在制作《激戰(zhàn)2》時(shí),我們想要打造一款規(guī)模宏大的開(kāi)放世界MMO,媲美當(dāng)時(shí)的其他游戲,并解決那些游戲存在的問(wèn)題。我們創(chuàng)造了一個(gè)玩家之間不會(huì)發(fā)生沖突、與其他玩家輕松合作、并且其他玩家能夠真正讓游戲更有趣的世界。
以玩家問(wèn)題為核心,意味著我們每一款游戲都截然不同。它們都發(fā)生在泰瑞亞大陸,都源自相同的核心世界觀,但時(shí)間線各不相同,游戲體驗(yàn)也大相徑庭,因?yàn)樗鼈冊(cè)诟髯缘臅r(shí)代背景下解決的問(wèn)題不同。我們認(rèn)為,如今的MMO游戲類型已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新的挑戰(zhàn)。它已經(jīng)停滯不前。十多年來(lái),我們玩的幾乎都是同樣的游戲。而這正是ArenaNet的優(yōu)勢(shì)所在:我們善于挑戰(zhàn)自己,解決問(wèn)題并且推出創(chuàng)新。”
Colin Johanson承認(rèn)這是一個(gè)充滿風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的提議,但這個(gè)游戲類型需要嘗試向前發(fā)展。目前,工作室對(duì)于如何在《激戰(zhàn)3》中實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)一直守口如瓶,只透露了他們的目標(biāo)是提供一種流暢、動(dòng)量驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)和戰(zhàn)斗體驗(yàn),這種體驗(yàn)的靈感來(lái)源于單人動(dòng)作RPG游戲,至少目前為止,在大型多人在線游戲中是找不到的。
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