在昨日的任天堂直面會上,《最終幻想RESONANCE》正式官宣,游戲是系列首款HD-2D風格作品將于2026年10月22日登陸多平臺。
《最終幻想RESONANCE》是SE的新作,是基于2025年10月結束的手機游戲《最終幻想:勇氣啟示錄》改編的。外媒dengekionline試玩了新游戲并對其做了評測。
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評測者認為,本作并非簡單地《最終幻想:勇氣啟示錄》的離線移植版,而是以“HD-2D”畫面技術為基礎,將《最終幻想:勇氣啟示錄》第一季的故事徹底重構為一部完整的家用主機RPG。評測者認為,這款游戲成功喚醒了SFC時代《最終幻想》系列那種“探索未知的興奮感”。
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評測者認為,本作的幾大關鍵點是:
1.HD-2D畫面的進化
本作采用了被稱為“Cinematic Pixel”(電影化像素)的新表現手法。與以往的HD-2D作品不同,《最終幻想RESONANCE》在事件場景中大量運用鏡頭運動,召喚獸、飛空艇等大型物體的演出極具魄力。像素角色與3D背景的融合經過了精細調整,確保每一幀畫面作為靜止畫都是美的。
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2. 世界地圖的復活
本作特意復活了在現代《最終幻想》中幾乎消失的世界地圖。評測者強調,駕駛飛空艇在俯瞰世界的場景中移動,極大地增強了“正在冒險拯救星球”的實感,這是本作最令人感動的地方之一。
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3. 故事的重構而非移植
故事基于《最終幻想:勇氣啟示錄》第一季,但所有臺詞被重寫,情節順序經過調整,角色背景得到了更充分的描寫。評測者表示,即使不了解《最終幻想:勇氣啟示錄》的玩家也能完全沉浸其中,而老玩家則能從重構中發現新的感動。
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4. 戰斗系統的魅力
戰斗采用傳統的回合制指令系統,但加入了倍速功能(1.5倍/2倍速)。最大的特點是“幻象”(Vision)系統——相當于職業系統,玩家可以將克勞德、蒂法等歷代《最終幻想》角色的能力安裝到任意角色身上,自由組合隊伍。評測者稱贊這種“深思熟慮的隊伍編制”正是經典《最終幻想》的樂趣所在。
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5. 隨機遇敵的堅持
本作故意采用隨機遇敵而非現代常見的符號遇敵。評測者認為,隨機遇敵帶來的“意外遭遇強敵的緊張感”和“偶然獲得獎勵的喜悅”是SFC時代RPG的重要魅力,本作成功地將這種體驗帶到了現代。
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