我看了IGN編輯試玩《異形:隔離2》的前瞻,有個數字挺沖擊的:整個試玩流程里,異形的行為邏輯沒有一次重復路徑。這玩意兒的AI不是靠腳本表演,是真在計算你的移動習慣。
說幾個讓老玩家直接血壓拉滿的點:
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第一,異形這次會利用通風管道交叉堵截。初代你鉆桌子底下還能茍一茍,二代這AI如果發現你老往同一個方向跑,它會提前繞到那邊等著。IGN編輯原話說他被同一個異形從醫療區追到工程區,中間沒斷過連,這追蹤記憶橫跨了好幾個房間。
第二,工具多了但更考驗心態。新加了焊槍可以封門,但封門有噪音,噪音會暴露位置。還多了個動作探測器升級版,能顯示異形大致方向,可開久了屏幕有延遲殘影,恐怖感反而拉高了。
第三,人類敵人也不是擺設了。前作里除了異形就是機器人,二代里會有其他幸存者,這幫人看你拿著武器可能會搶你,也可能跟你臨時合作,但隨時會賣你。說白了就是三方博弈,異形、人類NPC、你,誰先動手算誰的。
氛圍這塊倒是繼承初代那個味道:空間站燈光一閃一閃,遠處管道里有東西爬過去,但你掃探測器又沒動靜。這種虛晃一槍的設計變多了,IGN編輯說試玩30分鐘,他有三分之一時間蹲在柜子里不敢動。
不過目前前瞻沒給發售日,平臺也只確認了PC和主機,Steam頁面還沒上。咱就是說,生存恐怖這品類里能把AI stalker做到這個程度的確實不多,但前作后期流程有點拖,希望這代別重蹈覆轍。
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