對所有《命運》系列粉絲來說,此刻的心情可謂喜憂參半:《命運2》在推出最終更新后,已正式進入停更狀態(tài)。想來天下無不散的筵席吧。
很多人將這款由Bungie打造、開創(chuàng)了掠奪射擊品類的標(biāo)桿之作被叫停的責(zé)任,全部歸咎于2022年以36億美元收購該工作室的索尼。而索尼決定轉(zhuǎn)而扶持新作《馬拉松》接檔的決策,也同樣飽受爭議。不過,一位前員工反駁了“索尼是唯一元兇”的說法。
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前社區(qū)經(jīng)理莉安娜·魯珀特在社交媒體上表示:“這場危機早在索尼入局之前就已經(jīng)埋下了伏筆。在被索尼收購前,Bungie的財務(wù)狀況就已經(jīng)跌破了警戒線。如果當(dāng)時沒有被收購,工作室離徹底關(guān)停只差一步,至少《命運》這個IP肯定撐不下去。這本質(zhì)上是一次緊急收購。”
即便站在局外人視角也能清晰看出,早在被索尼收購很久之前,Bungie就已經(jīng)陷入了困境。這家口碑出眾的工作室2019年從動視拆分,開始自主發(fā)行這款輕量級MMO游戲。多年來,內(nèi)容更新模式、內(nèi)購機制與定價策略反復(fù)調(diào)整,玩家數(shù)量持續(xù)下滑,再加上工作室多次裁員,公司尋求新合作伙伴來維持運營,其實并不讓人意外。
顯然正因如此,索尼才最終掏出36億美元將Bungie收歸旗下,但這筆交易的結(jié)果顯然不盡如人意。就在上個月,索尼公布2025財年業(yè)績時,針對Bungie計提了7.66億美元的減值損失——《命運2》表現(xiàn)不及預(yù)期,《馬拉松》也未能達成目標(biāo),雙重打擊帶來了慘痛虧損。即便完成了收購,整體賬目依然入不敷出。
好在也有積極的一面:《命運2》的最終更新暫時拉動了玩家數(shù)量回升;一份請求索尼批準(zhǔn)開發(fā)《命運3》的玩家請愿也熱度高漲——盡管大概率只是石沉大海的徒勞之舉。或許當(dāng)初為拯救這個系列提出的“命運:無限”方案,現(xiàn)在推行還為時未晚。
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