今天刷到小島秀夫發了張和亨特·謝弗的新合照,我第一反應是——《OD》居然還在動?
說"居然"是因為這游戲從2023年TGA頒獎禮上亮了個相之后,官方幾乎沒怎么正兒八經更新過進度。當時那個預告片本身就足夠謎語人,幾個演員對著鏡頭念臺詞,畫面質感像獨立恐怖電影,但具體玩什么、怎么玩,一個字沒提。小島一如既往地把懸念拉滿,然后大家就開始等,等到快忘了它。
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這回合影的意義在于,它至少傳遞了一個信號:開發沒黃,演員還在組里。亨特·謝弗確認參與這個項目其實早在2023年那次公布時就有官方說法,不是新聞。但和索菲婭·莉莉絲、烏多·奇爾一起被列進演員表的這幾位,自那之后幾乎沒出現過任何相關物料。現在看到主創和演員同框,而且是"開發期間"的合影,至少說明動捕或者面部掃描這類實質性工作確實在推進。
小島對角色"高度還原"的執念,玩過他之前作品的人應該不陌生。《死亡擱淺》系列里諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜、麥斯·米科爾森這些面孔,不是簡單貼個臉模就完事,面部微表情、眼神、甚至說話時嘴角的弧度,都做到了一種"游戲里見真人"的程度。現在看《OD》的選角路數,亨特·謝弗在《亢奮》里的表現已經證明她能駕馭那種情緒密度極高的表演,索菲婭·莉莉絲在恐怖片《小丑回魂》里的底子也夠硬,烏多·奇爾更是演了一輩子邪典角色。這陣容放在一起,小島想拍的東西恐怕不會太"正常"。
說到"不正常",《OD》至今沒透露出太多玩法向的信息,但小島自己說過的話倒是挺耐人尋味——"探索人類恐懼的邊界","模糊電影與電子游戲之間的界限"。這倆表述放在一起看,再加上項目被定性為一種"全新的互動娛樂形式",基本可以判斷這不是傳統意義上拿著手柄走劇情的游戲。微軟的云技術在這其中扮演什么角色,目前也不清楚,但Xbox游戲工作室既然在給技術背書,說明處理能力或者交互方式上可能有超出單機硬件能力的部分。
有一點值得留意,小島本人長期以來的行事風格就是"用攝影測量技術爆料進度"。發一張演員在動捕棚的照片,比發一段官方公告更符合他的習慣。所以這次合照本質上是一套"小島式"的開發日志:不說做了什么,但讓你知道我們在做。
當然,謎語人的傳統一點沒變。《OD》到底是個什么形態的東西,恐怖游戲?互動電影?還是他口中那種"全新形式"?從目前的碎片信息來看,可能三者都有,也可能都不是。2023年TGA上的那個預告短片里有個細節——演員對鏡頭說話時,畫面偶爾會出現某種"有人在你屏幕后面窺視"的不適感。如果那是實機效果的一部分而非單純的預告創意,那《OD》可能在打破第四面墻上做了些文章。
換個角度說,這種"吊胃口式宣發"在2026年這個節點風險也不低。玩家對"概念先行"的耐心這幾年明顯在變薄,尤其當一款游戲公布兩年多還沒個實機演示的時候。但小島工作室的粉絲群體又比較特殊——他們等《死亡擱淺》等了三年多,最后端出來的東西爭議大但確實獨一份。所以《OD》現在這種若隱若現的狀態,死忠粉可能覺得是"內味",路人玩家大概早把它歸檔到"等出了再說"的文件夾里了。
亨特·謝弗在這張合照里的狀態看起來是幕后工作場景,不是宣發用的定妝照。這說明拍攝時間點更接近實際制作環節,而非營銷周期。參考《死亡擱淺2》那邊已經進入密集宣傳階段,《OD》這邊的節奏明顯慢半拍,可能排期上還有一段路要走。
說白了,這張合照能給的信息量其實就那么幾點:項目活著,演員在干活,小島還在用他最擅長的方式讓大家別徹底忘了這個神秘項目。其他的——發售窗口、具體玩法、甚至它到底算游戲還是實驗性互動作品——依然一個字沒有。
行吧,至少比徹底沉寂強。
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