由國產工作室靈游坊開發的動作大作《影之刃零》自公布以來就憑借極高的畫面表現和戰斗引發了全球玩家的關注。
近日,知名YouTube博主Luke Stephen在發布的最新視頻中,透露了他在參加洛杉磯夏日游戲節期間了解到的內幕。Luke Stephen在視頻中指出,他在夏日游戲節期間與《影之刃零》的開發商S-Game(靈游坊)進行了深度交流。
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開發團隊向他透露了一個讓他“大腦宕機”的策略:迄今為止,這款游戲在各大展會和社交媒體上引發大量次播放、讓人驚呼“真實得不切實際”的所有實機試玩和預告片片段,百分之百全部屬于游戲中的可選“支線內容”。
截至目前,官方尚未公開過任何哪怕一秒鐘涉及核心主線劇情的實際游玩畫面。
開發團隊表示,這種“展示非核心部分”的策略旨在為游戲的核心主線保留充分的神秘感。
此外,該博主還證實自己已經在內部看了一些尚未公開的絕密內容,并對游戲充滿視覺沖擊力的畫面和極度流暢的運行表現給予了極高評價。
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除了宣發,Luke Stephen還針對玩家圈子里最關心的玩法機制進行了澄清。他強調,《影之刃零》絕對不是傳統的“魂類”游戲。雖然很多玩家看到Boss戰的結構會產生誤解,但該作的邏輯并非魂類經典的輕重攻擊打法,其核心玩法更偏向純粹的動作游戲。
游戲的精髓在于各種武器的無縫切換以及復雜的動作組合連招。
除此之外,他強烈建議開發團隊在游戲發售前推出一個面向公眾的試玩版(Demo),以幫助玩家正確建立對這種獨特動作機制的預期。
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