突然看到這個新作公布的時候,我整個人愣了一下。一個系列出到第三款了,突然把賽道拆了、把客廳扔了,跟你說"去吧,隨便開"。Milestone這家工作室之前做了兩款風火輪正作,還有那個被不少人低估的動畫風賽車游戲Screamer,現在他們把超過150臺玩具車全扔進了一個開放世界玩具箱里。
2026年夏日游戲節上,媒體已經拿到了第一個上手版本。這次不跑固定的橙色軌道了,改成了多個開放區域,里面塞滿了任務和可探索內容。對風火輪賽車游戲來說,這改動幅度不小,但野心也擺在那兒——想把這個玩具車系列往上拔一拔。
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核心概念其實挺直白的:把你收藏的那些風火輪小車從懷舊感十足的橙色賽道上拿下來,放進一個開放世界玩具場景里到處跑。里面藏著一堆古怪東西等你發現,還有各種新挑戰等著。這路子有點像之前樂高蝙蝠俠升級成開放世界阿卡姆風格那操作,而風火輪這次跳進開放世界之后,手感居然很像火爆狂飆天堂——對風火輪的世界來說,這組合還挺對味的。
在實際試玩里,自由度給得很足,你可以隨便開,想接哪個挑戰就接哪個。150多臺車分成好幾個類型——速度型、泰坦型,還有個全能型——你可以挑一隊自己最喜歡的,在任務間隙隨時切換。配置好你的玩具車隊之后,就能按自己的方式去探索這個開放場景了。
等你真正鉆進地圖里,就能在街道上和各種散落在區域里的賽道上橫沖直撞、制造混亂。雖然有主線目標,但真正好玩的地方在于你自選路線去清地圖上的支線任務。這些任務種類包括傳統的和其他車手競速、限時抵達目的地的計時賽、車輛運送任務,甚至還有破壞大賽那種——讓你盡可能多地砸爛場景里的東西。不過試玩下來我覺得最有意思的一個任務,是找到附近的標志性地點然后拍照收集相冊。
我試玩到了兩張地圖——一個是叫車輪世界的開放都市,另一個是叫齒輪世界的工業沙漠小鎮——這兩個微縮景觀風格的開放世界我算是好好逛了一圈。開著車穿過這些場景,那種感覺就像是小時候在玩具廣告里看到那些夸張到炸、誘人到不行但根本買不到的超大玩具套裝,現在你突然能進去跑了。這些微縮世界的設計又可愛又混亂,開起來真的挺帶勁的。我最喜歡的一幕是穿過齒輪世界的時候,看到一只巨型蝎子在往外噴東西。
說真的,一個賽道型賽車游戲突然做成開放世界,這事翻車的概率可不低。但風火輪這個IP本身的氣質——那種玩具感、混亂感、不按常理出牌的勁兒——放到開放世界里反而挺適配的。150臺車的體量也不算少了,而且分成了不同車型定位,不是單純換皮,至少在收集和切換上能給到一些策略空間。
任務類型方面,從競速到計時到送貨到破壞,覆蓋面算是夠廣了。拍照收集那個任務設計挺戳我的,因為這等于在鼓勵你慢下來看看這個玩具世界的細節,而不是一路油門踩到底。很多開放世界賽車游戲的問題是,地圖雖然大但空洞,跑起來沒啥可看的。如果這個微縮景觀風格能保持住,至少視覺上不會無聊。
不過冷靜說一句,開放世界賽車游戲這東西,手感要是拉了,什么都救不回來。目前試玩反饋里提到這個游戲的手感接近火爆狂飆天堂,這是個好信號,但最終出來是什么樣子,還得等正式版。另外就是優化問題——微縮景觀意味著場景細節密度可能會比較高,對配置吃不吃得消也是個問號。
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