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你有沒(méi)有這種感覺(jué)?
球體和立方體你能畫得挺像,可一換成蘋果、頭、劍、藥水,畫面就像塌進(jìn)了平面。
顏色你會(huì)挑,輪廓你也能臨摹,但體積和結(jié)構(gòu)就是講不通。
我剛學(xué)畫畫的時(shí)候也會(huì)這樣。
不是手出問(wèn)題,是腦子里少了一張積木地圖。
今天就用費(fèi)曼學(xué)習(xí)法,把這件事拆成兩句話:
結(jié)構(gòu):是指物體的空間結(jié)構(gòu)。
最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)是立方體。
其他一切結(jié)構(gòu)都派生于立方體。
球體派生于立方體。
如果你學(xué)過(guò)繪畫,有一句口訣:寧方勿圓。意思就是新手學(xué)畫畫,要學(xué)會(huì)先徒手能畫直線和正方形、立方體。
為什么結(jié)構(gòu)重要?
因?yàn)殪o態(tài)的畫面只是真實(shí)結(jié)構(gòu)的一幀投影。
如果你不懂結(jié)構(gòu),換一個(gè)角度,換一個(gè)姿勢(shì),你就不會(huì)畫了,或者畫起來(lái)很吃力
體積:是物體的空間結(jié)構(gòu)占據(jù)的三維空間。
畫畫是在二維平面上畫眼睛?看到的立體結(jié)構(gòu)投影。
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用明暗來(lái)暗示體積和結(jié)構(gòu)。
立方體有自己的明暗特點(diǎn)。不管光源在哪里,你都能看到明暗不同的3個(gè)面(形狀)。
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為了方便記憶,前輩畫家們總結(jié)出集合體明暗規(guī)律,如上圖所示。你能臨摹這些圖,不代表真的理解和掌握了結(jié)構(gòu)和體積。
你必須真的理解,并且能夠舉一反三。
學(xué)會(huì)用明暗去暗示體積(結(jié)構(gòu))。
才能應(yīng)對(duì)各種光源的場(chǎng)景甚至你可以根據(jù)需要自己創(chuàng)建光源。
現(xiàn)實(shí)邏輯
1、結(jié)構(gòu) 決定 體積
2、體積 + 光源 決定 明暗
像素畫邏輯
1、剪影 暗示 對(duì)象的第一印象和輪廓
2、明暗 暗示 對(duì)象的體積和結(jié)構(gòu)
為什么能畫幾何體,就是不會(huì)畫實(shí)物?
臨摹幾何體時(shí),你其實(shí)背后吃了模板紅利。
立方體擺在那里,面朝向固定;球體也固定,轉(zhuǎn)折是連續(xù)的。 你只需要記住明暗的方向,然后把它畫對(duì)。
但具體物體沒(méi)有這份禮物。
蘋果和雞蛋都是不規(guī)則球體。
你只有真的理解球體結(jié)構(gòu)、體積和明暗,才能畫好。達(dá)芬奇畫雞蛋是有其原因的。
真懂假懂,一畫實(shí)物就能檢驗(yàn)出來(lái)。
同樣是“一個(gè)東西”,它可能是圓柱,可能是疊在一起的盒子,可能還有凹進(jìn)去的縫。你要自己判斷:
這塊看起來(lái)是同一種形,到底更像立方體,還是更像球體?光從哪邊照過(guò)去?暗部該屬于哪塊面?
一旦你跳過(guò)這兩步,明暗就會(huì)變成隨手涂黑一圈,立體感就救不回來(lái)。
結(jié)構(gòu)怎么練:先剪影,再畫明暗
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特別好用的起稿法:剪影起稿。
流程很簡(jiǎn)單,專門針對(duì)從細(xì)節(jié)開(kāi)始畫導(dǎo)致結(jié)構(gòu)崩的毛病:
- 先用一個(gè)顏色畫整塊剪影(只看輪廓)
- 根據(jù)參考圖,在理解球體的基礎(chǔ)上,畫出簡(jiǎn)化版的明暗
- 再加上高光。最簡(jiǎn)單的蘋果只需要幾個(gè)顏色就能暗示出立體感
從3-4個(gè)顏色開(kāi)始練習(xí)。
體積怎么落:球體模板
體積最怕什么?
怕你把它當(dāng)成漸變。 我更愿意先用球體去校準(zhǔn):
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在像素畫角色中,更多的球體的變體。
頭部,胸部,骨盆都可以看作橢球體。
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選擇你喜歡的像素畫游戲角色,拆解一下明暗和結(jié)構(gòu)。
你可以對(duì)繪畫基礎(chǔ)中的體積和結(jié)構(gòu),理解更深。
有明顯折角、面與面之間“翻過(guò)去”的,就優(yōu)先按立方體;看起來(lái)在同一個(gè)方向上連續(xù)彎著、像弧面那種收過(guò)去的,就優(yōu)先按球體。
圓柱、盒子這種“半混合形”,通常就是一部分硬、一部分軟。
- 立方體:面有清晰轉(zhuǎn)折,亮部和暗部更像兩塊分區(qū),邊界可以更硬一點(diǎn)
- 球體:轉(zhuǎn)折更連續(xù),亮部與暗部過(guò)渡更繞著弧面
- 這里的關(guān)鍵不是背公式,而是你要每次都問(wèn)自己同一個(gè)問(wèn)題:這塊表面更像哪種模板?它的亮暗轉(zhuǎn)折該從哪里開(kāi)始?
落地原則: 在你沒(méi)把結(jié)構(gòu)判斷清楚之前,先別追求顏色堆層次。
你只需要先把亮面和暗面的區(qū)域形狀畫出來(lái),哪怕只有兩到三種顏色,立體感就會(huì)出現(xiàn)。
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當(dāng)亮暗區(qū)域形狀對(duì)了,細(xì)節(jié)只是錦上添花。反過(guò)來(lái),細(xì)節(jié)再多,結(jié)構(gòu)錯(cuò)了也救不回來(lái)。
總結(jié)
參考資料
https://pixnote.net/en/learn/shading/: https://pixnote.net/en/learn/shading/
https://saint11.art/pixel_art_articles/article4/: https://saint11.art/pixel_art_articles/article4/
https://finalbossblues.com/form-and-light/: https://finalbossblues.com/form-and-light/
https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-4-f57f51dcfa02: https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-4-f57f51dcfa02
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