太空里一邊躲彈幕一邊看劇情?我剛在Steam Next Fest刷到一個Demo,有點意思。
游戲叫《Spaceborn Awakening》,標簽貼的是科幻劇情驅動,但玩法內核是Bullet-Heaven/Survivor-Like——說白了就是吸血鬼幸存者那種"一個人扛住滿屏彈幕"的路子。這倆組合放一起,第一反應是:敘事和割草能兼容嗎?
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先看它縫了什么:
一個是科幻背景下的線性故事線,不是那種"開局扔你進去無腦刷"的純街機套路。另一個是彈幕地獄式的生存玩法,你操控角色在一波波攻擊里活下來,走位和Build都得上心。目前Demo已經在Steam Next Fest上了,直接去頁面就能試。
說真的,這品類最近"縫合"的不少,但大部分都是換個皮就端上來。加劇情線的不是沒有,問題在于劇情的節奏會不會打斷割草的爽感——你正刷得飛起,突然一段對話糊臉上,那體驗就有點割裂了。不過反過來想,如果劇情能給出一個"為啥我要在這挨打"的理由,可能比純刷分更容易讓人記住。
太空題材倒是挺適合彈幕視覺的,粒子特效、激光、爆炸這些元素天然契合。就看優化能不能扛住后期滿屏彈幕不掉幀。
暫時沒有正式發售日,Demo階段也看不出完整內容量。我個人判斷,這游戲能不能成,主要看兩點:一是劇情到底有多"驅動",是真正有選擇的敘事還是純過場;二是Build深度夠不夠撐起重復游玩的欲望。目前這個Demo,值得好奇這口"劇情+彈幕"的兄弟去試試水。
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