索尼近日申請的一項(xiàng)新控制器專利曝光,其中描述了一種可根據(jù)游戲情境動(dòng)態(tài)改變按鍵物理硬度的PlayStation手柄。這一技術(shù)與PS5 DualSense手柄的“自適應(yīng)扳機(jī)”有異曲同工之妙,但將觸覺反饋的維度從扳機(jī)鍵擴(kuò)展到了全部按鍵。
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據(jù)專利文件描述,該設(shè)備能夠在用戶游戲過程中改變按鍵的“剛度”。這意味著,就像自適應(yīng)扳機(jī)可以根據(jù)屏幕上的事件改變按壓阻力一樣,未來手柄的每一個(gè)按鍵都可能隨游戲內(nèi)容而變得更容易或更難按下。
專利中一個(gè)更有趣的設(shè)定被描述為“手指抓握”效果:當(dāng)手指按下按鍵時(shí),按鍵會(huì)先變軟,隨后變硬,讓玩家產(chǎn)生一種“被抓住”的感覺。另一個(gè)使用場景則是讓按鍵變軟以貼合玩家手指的形狀,然后硬化以“記住”這個(gè)形狀——實(shí)現(xiàn)類似“自定義模壓按鍵”的體驗(yàn)。
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專利文件還給出了具體的使用范例:當(dāng)玩家角色觸碰到堅(jiān)硬的地面或物體時(shí),按鍵會(huì)變得更硬;當(dāng)角色被敵人抓住或在沼澤中移動(dòng)時(shí),按鍵則可能產(chǎn)生“抓握”效果,增強(qiáng)沉浸感。有評論調(diào)侃,這類技術(shù)如果用在成人向游戲中,大概會(huì)別有一番天地。
為了實(shí)現(xiàn)這一功能,索尼提出了多種技術(shù)方案,包括使用磁粘彈性彈性體——通過改變磁場強(qiáng)度來控制材料的軟硬程度;另一種方案則采用流體填充膜,通過液體的流動(dòng)來改變按鍵的觸感。
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當(dāng)然,需要指出的是,游戲公司每年都會(huì)申請大量專利,其中絕大多數(shù)最終并不會(huì)進(jìn)入量產(chǎn)階段。但這份專利確實(shí)透露了索尼在手柄交互領(lǐng)域的前沿探索方向。此前,索尼還曾申請過可變形且隨游戲變化溫度的手柄專利,以及利用AI和攝像頭預(yù)測按鍵輸入以減少延遲的技術(shù)專利。
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