一款讓我玩到不想停手的二次元動作游戲,居然把魂系和砍殺兩種截然不同的玩法融合在了一起。
《刀劍神域》新作《艾恩葛朗特回聲》定檔7月10日發(fā)售。萬代南夢宮提前放出了一個模擬游戲內(nèi)Beta體驗(yàn)的Demo,我上手之后立刻意識到,這根本不是簡單的動漫改編游戲。它是一款野心勃勃的動作RPG,既能讓動漫粉絲買賬,也足以讓魂系愛好者認(rèn)真對待。
![]()
最特別的地方在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雙重性格。剛進(jìn)Demo時,我預(yù)想的是華麗連擊、快速位移、按鍵組合驅(qū)動的爽快戰(zhàn)斗——這些確實(shí)都有,但遠(yuǎn)不止于此。隨著流程推進(jìn),當(dāng)面對更強(qiáng)敵人和Boss時,魂系基因開始顯形:閃避時機(jī)、站位選擇、資源管理成為勝負(fù)關(guān)鍵。無腦按鍵只會讓你反復(fù)躺地板,尤其是對上強(qiáng)力對手的時候。我在Demo里遇到的第一個Boss就給了我一個下馬威——因?yàn)檩p敵,我直接翻車了。
Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)思路完全吃透了現(xiàn)代魂系的精髓。Demo中好幾個Boss都擁有多階段戰(zhàn)斗,隨著血量下降不斷解鎖新招式和機(jī)制,你必須全程保持專注并即時調(diào)整策略。印象最深的一個場面是:我砍掉了怪物的一條手臂,它不但沒倒下,反而用殘軀繼續(xù)猛攻。這種壓迫感和緊張感,放在《刀劍神域》的世界觀里居然毫不違和。
目前我只體驗(yàn)了Demo的一小部分內(nèi)容,但已經(jīng)等不及想看到完整版還有哪些瘋狂的Boss設(shè)計(jì)和地圖探索。如果你一直想嘗試魂系游戲卻又擔(dān)心門檻太高,這款融合了爽快砍殺和硬核機(jī)制的作品,也許就是你入坑的最佳時機(jī)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.