前兩天在Reddit上刷到一個(gè)老哥的帖子,點(diǎn)進(jìn)去一看,居然是《Godzilla Generations》的Zilla操作畫面。說實(shí)話,第一印象這手感就夠反差的——細(xì)長(zhǎng)身形跑起來速度感微妙,轉(zhuǎn)彎半徑還特別大。
畫面里Zilla跟傳統(tǒng)哥斯拉完全是兩個(gè)路子,老玩家估計(jì)得適應(yīng)好一陣子。我反復(fù)看了幾遍那段操作,總感覺判定框比模型實(shí)際大小要飄,撞建筑時(shí)位置對(duì)不上。
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游戲是怪獸題材老作品,但Zilla加入后整活空間上升。它的攻擊方式不走體型碾壓路線,而是速度型打法,跑圖優(yōu)勢(shì)明顯,硬碰硬卻容易吃虧。帖子里那位老哥操作時(shí)明顯在摸索,好幾次對(duì)著高樓沖刺卡在奇怪角度。
這種體驗(yàn)讓人想起老游戲里那些“不好駕馭”的角色——不是強(qiáng)弱問題,是你得交夠?qū)W費(fèi)才能秀操作。帖主DanintheVortex沒多說,但評(píng)論區(qū)已經(jīng)熱鬧起來。
如果真拿去5張不同地圖上實(shí)測(cè),結(jié)果恐怕會(huì)顛覆老玩家認(rèn)知:狹窄地形下,Zilla的速度優(yōu)勢(shì)隨時(shí)可能變成致命陷阱,真愛粉和勸退黨只在一線之間。
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