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目前,《靈媒》也算是2021年的開篇之作,為疫情之后的游戲市場重振旗鼓,開了一個好頭。比起《賽博朋克 2077》是好的太多太多了。不過《靈媒》始終也算是小眾類游戲,畢竟心理恐怖類題材的游戲并不是所有人都會喜歡的,是有局限性的
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在《靈媒》上市之后,就獲得的大量的游戲玩家們紛紛地購買。可見這款游戲的魅力。屆時,在網上有一個問題出現了。什么問題呢?就是關于《靈媒》游戲中的【雙重現實機制】,這也是這款游戲的核心玩法和這款游戲的創新之處,同時也是劇情體驗的核心概念。
關于【雙重現實機制】在之前開發商就已經明確的進行表示過,因為【雙重現實機制】的技術以及硬件的要求,導致《靈媒》這款游戲沒有辦法登陸舊時代主機也不可能登陸舊時代主機的。
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其實我們可以舉一個簡單的小例子,簡單的說明這個【雙重現實機制】的意義在哪里、是什么?其實我們可以統理解為傳統的分屏玩游戲,但是這個和傳統的分屏玩游戲還是有出入的。《靈媒》的“分屏”是每一個屏幕所呈現的畫面都是每個世界,并不一樣,做的事情也不一樣。
我們在博客中找到《靈媒》的制作人Jacek Zi?ba所說的一句話:“與多人分屏有很大的不同”。為什么這么說呢,接下來我們看具體的解釋。在本質上,分屏游戲是在同一個地點展示兩個實例,而在《靈媒》中,所展示的兩個世界是完全不同,每個世界都有自己獨特的素材、紋理、模型、燈光和視覺效果。同時也增加了對內存、存儲和渲染的要求會更高。
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而且在《靈媒》中,真實世界和精神世界看起來完全不同,并使用它們自己的一套圖形資產,如模型或紋理。此外,運動模糊或環境遮擋等效果需要計算并渲染兩次。
總之,游戲需要大量的顯存和快速存儲,比上一代硬件的速度快得多。雖然在截圖或預告片中可能看起來很相似,但從技術上講,游戲的雙現實只是工作方式不同,對功耗的要求比普通分屏要高得多。
所以這也是《靈媒》無法登陸舊時代主機的原因。并且對硬件的要求也是相當的高,一般的硬件也是很吃力的。
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目前《靈媒》已經登陸本世代主機Xbox Series X︱S和PC平臺。據消息報道稱,《靈媒》上市三天已經收回制作成本,并且已經開始盈利了。《靈媒》這款游戲可謂是獲得了游戲玩家們的肯定。希望以后能有更多更多此類優秀的游戲上市,也不枉游戲玩家們的支持。
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