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《碧海黑帆(Skull and Bones》
游戲快報
其實游戲延期也算再正常不過了,畢竟延期的原因也是各個方面所導致的。就好比說游戲的BUG、隨機事件的影響、測試的數據不理想啊等等,又或者官方說明游戲仍需完善之類的說辭,其實這也是屬于正常的、不可逆的現象。
就像之前3A工作室就延期事件說明了一個最簡單的原因就是:在游戲開發過程中,想要定下一個準確的時間幾乎是不可能的。項目開始后,即便是最保守的預估也無法計算游戲開發過程中會遇到的各種障礙。制作游戲的途中,突然改變了想法,開始自以為非常炫酷的戰斗系統并不是那么有意思,于是又推倒重來。即使到了開發的后期,也無法預測游戲會冒出多少Bug需要制作人員去調試修復,所以我們經常會聽到“游戲因質量需要打磨而延期”。
這不乏游戲大廠的Ubisoft游戲工作室近日就《碧海黑帆(Skull and Bones)》游戲進行的延期公告,宣布這款游戲將計劃在2022年到2023年之間發售。并且這也不是Ubisoft第一次宣布延期。由此可見這款游戲的開發力度、難度之大。
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《碧海黑帆》發布時間
《碧海黑帆(Skull and Bones)》這款游戲早在2017年的E3游戲展上公布過,Ubisoft原本的計劃是打算在2018年進行發售,可是后來就再次公布說2019年發布,再后來就說2020年發布,最最最后,公布新的發布時間為2022年和2023年之間。
這款游戲的的玩法,游戲類似《刺客信條》的玩法,并且還是一款獨立的游戲。官方表示除了在船上的玩法之外,另外游戲的畫質和景色也是不同凡響,無論是在游戲體驗上還是在游戲畫面的視覺上都將會讓大家愛上這款游戲的。
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且該款游戲的負責人稱,育碧新加坡工作室主導《碧海黑帆》游戲的開發,并且還有育碧柏林,育碧成都,基輔,巴黎和菲律賓工作室則提供幫助。可見這款游戲真的是耗費了不少人力啊,難怪一味的進行延期。
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