Mega Crit是廣受歡迎的roguelite游戲《殺戮尖塔2》的開發(fā)商,近日在接受英國游戲雜志Edge Magazine采訪時Mega Crit表示,他們最初計劃繼續(xù)更新初代游戲以擴展其內(nèi)容,而不是開發(fā)續(xù)作。然而,由于包括發(fā)行商倒閉傳聞在內(nèi)的各種原因,他們最終將全部精力投入到續(xù)作的開發(fā)中。
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《殺戮尖塔2》是一款由Mega Crit開發(fā)的卡牌構(gòu)筑roguelike游戲,可在PC(Steam)平臺游玩。初代《殺戮尖塔》于2017年開啟搶先體驗,并于2019年正式發(fā)布,被譽為該類型游戲的里程碑之作。其續(xù)作《殺戮尖塔2》于2026年3月6日開啟搶先體驗。
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據(jù)工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Casey Yano在采訪中透露,最初的計劃是持續(xù)更新初代游戲《殺戮尖塔》,隨著時間的推移添加新功能和進行調(diào)整。他曾在Reddit上公開表示不會制作續(xù)作,當(dāng)時他認為持續(xù)更新初代游戲就足以消除制作續(xù)作的必要。
事實上,即使在2019年正式發(fā)售之后,《殺戮尖塔》仍然持續(xù)更新,不僅進行了平衡性調(diào)整,還在2020年正式加入新角色等內(nèi)容。如今,Mega Crit似乎沒有對《殺戮尖塔》進行重大更新的計劃。這主要是因為續(xù)作的開發(fā)正在進行中,以及發(fā)行商的原因。
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Humble Games 是一家由 Humble Bundle 創(chuàng)立的游戲發(fā)行商,以游戲捆綁包銷售而聞名。然而,由于獨立游戲銷售市場經(jīng)濟形勢嚴峻,這家發(fā)行商在 2024 年進行了大規(guī)模裁員。關(guān)于公司倒閉的傳聞四起,許多開發(fā)者對這家知名發(fā)行商的突然危機感到震驚。隨后,Humble Games 與外部公司 Good Games Group 合作,并宣布將繼續(xù)支持現(xiàn)有游戲。2026 年 3 月,Good Games Group 收購了 Humble Games 所有參與發(fā)行的游戲的發(fā)行權(quán)。
由于發(fā)行商的動蕩,《殺戮尖塔》的主機和移動版本也陷入了困境。Yano表示,未來的前景變得極其不明朗,使得《殺戮尖塔》的開發(fā)工作無法繼續(xù)進行。鑒于與發(fā)行商的合作并不穩(wěn)定,似乎很難保證主機版和移動版與PC版獲得相同的更新。
在疫情期間,Mega Crit決定開發(fā)《殺戮尖塔2》,而不是為原版游戲制作擴展包。當(dāng)時,他們正在開發(fā)各種新游戲的原型,內(nèi)部就開發(fā)一款全新的游戲還是《殺戮尖塔》的續(xù)作展開了激烈的討論。最終,他們通過拋硬幣的方式做出了決定,正面朝上,決定開發(fā)《殺戮尖塔2》。
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最終Mega Crit停止了對《殺戮尖塔》的更新,并開始開發(fā)《殺戮尖塔2》。經(jīng)過近五年的開發(fā),《殺戮尖塔2》終于在今年3月6日開啟搶先體驗。這款游戲一炮而紅,創(chuàng)下了57萬同時在線玩家的驚人紀錄,對于一款獨立游戲而言,這無疑是一個極高的數(shù)字。盡管目前關(guān)于平衡性調(diào)整的開發(fā)策略仍存在一些爭議,但該策略依然獲得了廣泛的支持。最終,放棄對初代游戲的更新,轉(zhuǎn)而專注于續(xù)作的開發(fā),或許是一個正確的決定。
近年來,《泰拉瑞亞》和《無人深空》等眾多游戲憑借持續(xù)更新獲得了極高的人氣,Mega Crit似乎也曾渴望采用類似的運營模式。然而,由于種種原因,他們最終選擇了開發(fā)一款全新的續(xù)作。發(fā)行商縮減規(guī)模以及“擲硬幣”式的決策,使得《殺戮尖塔2》的誕生成為一段意想不到的插曲。
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