《燕云十六聲》的中式開放世界之所以引人入勝,最主要的原因就在于游戲在各個方面都有獨特的模式,好的游戲劇情講故事,而頂級的游戲劇情讓你自己發現故事,燕云的環境敘事在主流的開放世界游戲中都屬于特別的存在。
![]()
燕云的敘事模式時強引導+碎片化敘事,這是因為燕云的劇情被分為了幾個模塊:主線、殘章、明暗故事、奇遇等等。
![]()
![]()
![]()
![]()
主線任務大概提供了50%的劇情內容,這也意味著黨玩家在過主線任務時,只能對這片區域了解個大概,甚至很多重要的角色和背景都沒有了解清楚。這是因為剩下的百分之五十被燕云放進了殘章以及各種其他各種奇遇里,而玩家必須主動探索地圖了解才能把整個故事的脈絡結合地圖的背景了解清楚。
![]()
比如清河線的田英,我們在主線中第一次了解了燕云十六州的歷史還有雁北盟,接著才通過《陰陽如影》等殘章內容了解他人生重要的幾個階段,再后來通過明暗故事、奇遇等等一些劇情碎片,一步步讓一個有血有肉的人物形象鮮活起來。
![]()
然而他的故事還沒有結束,在整個清河地圖上你都可以找到這位傳奇人物曾經在這留下的痕跡。
![]()
燕云沒有傳統意義上的線性主線,你的劇情體驗就是一場大型的開放世界考古。當其他游戲還在讓你被硬控站著看動畫,聽NPC念臺詞的時候,燕云直接把劇情掰碎,將它散落在地圖的各個角落,靜候著玩家某天經過發現再順藤摸瓜,親手去拼湊起一個完整的故事。
![]()
那么講到這里有人可能會疑惑了,燕云該如何支撐起如此海量和富有歷史細節的文本量又如何做好對玩家的引導呢?答案就在于燕云對于歷史的真實考究和推敲。
別的游戲還在拼命架空,堆砌各種幻想背景,而燕云卻在認真地研究歷史,團隊白天跑博物館,晚上寫PPT。它以五代十國的真實歷史為背景,把游戲做成了活的數字歷史博物館。
![]()
首先是游戲大地圖參考了《禹貢九州九水圖》,它出自于儒家經典《尚書》中的一篇地理志,包含了很深的“九州一體“的含義,而燕云把它用在所處的五代十國這個時局不穩的時代,也是十分良苦用心。
![]()
![]()
其次場景里多處建筑和細節都嚴格參照史料復原。比如開封城內的虹橋、樊樓、大相國寺等歷史上在開封的標志性建筑鱗次櫛比,不僅可看還可觸,進入開封城,你就能體驗到千年前的市井煙火。
![]()
![]()
![]()
研發團隊還對眾多名勝古跡和珍貴文物都進行了數字化掃描和游戲里的一比一復刻,比如河西大漠里雄壯的玉門關。
![]()
又比如樊樓里引人入勝的盛宴就復刻了《韓熙載夜宴圖》和敦煌飛天壁畫,為玩家提供了十分有質感的歷史體驗。
![]()
燕云做出了自己的中式開放世界,不僅有頂級的環境敘事手法和較真的歷史考據,還有他獨特的單機和聯機雙軌并行的模式以及不賣數值的商業邏輯,這一套組合下來,玩家哐哐上頭,部分開放世界廠商也開始模仿燕云的這套模式。只不過燕云這條路子能走通,是有頂級的劇情、美術、音樂等多方合力的結果,這可不是輕易能學來的。沒有這個底盤支撐,任何模仿都只是空中樓閣,玩家或許會為新鮮感短暫駐足,但唯有真正沉下心來打磨內容的誠意,才能讓人長久地留下來。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.