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要說最近一周最火的游戲,還要屬剛發(fā)售的生存冒險游戲《Subnautica 2:異星水域》,當(dāng)然,國內(nèi)玩家更習(xí)慣叫它《深海迷航2》。
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而作為一款前作時就已經(jīng)大受好評,知名度相當(dāng)高的游戲,《Subnautica 2》在發(fā)售后的口碑與銷量也十分驚人,根據(jù)開發(fā)商Unknown World自己透露的信息,以搶先體驗版上線的《Subnautica 2》發(fā)售僅僅一小時,銷量就已經(jīng)突破了一百萬份。
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發(fā)售5天后,Steam評測數(shù)量就突破了6萬,為“特別好評”
雖然是個夢幻開局,游戲質(zhì)量也確實很不錯,但今年某些同樣熱門的IP續(xù)作的經(jīng)歷告訴我們,即便發(fā)售時好評如潮,但也很有可能因為某個爭議改動,或者開發(fā)者的某次發(fā)言而招來截然相反的評價。
這兩天,《Subnautica 2》就在經(jīng)歷類似的事情。
事情的起因在于,相比前作,《Subnautica 2》徹底移除了擊殺海洋生物的機制,玩家不能再用刀、潛艇撞擊或者任何武器殺死生物,即便你面對的是一只危險且具有攻擊性的利維坦,能做的也只有溜之大吉。
作為一款生存類游戲,面對敵人時,玩家沒有任何擊殺手段的游戲確實不太多見,但如果僅憑借這點,游戲還不至于招來玩家的反感,讓《Subnautica 2》真正引起爭議的,是制作人在回復(fù)玩家評論時的一句話:
“我們不是殺戮游戲。要是想殺生的話,去玩《森林之子》之類的吧。”
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這句“愛玩玩,不玩X”的對抗式回應(yīng),瞬間激起了社區(qū)玩家的不滿情緒,國外論壇Reddit中出現(xiàn)了不少反對開發(fā)者這一設(shè)計的帖子,除了攻擊性強的言論外,一位相對溫和的玩家認為雖然自己不會刻意殺魚,但這種“不死生物”的設(shè)定相當(dāng)破壞游戲沉浸感——
“我不是真的想殺魚,但是當(dāng)生物無法被殺死的時候,它們就更像視覺素材而不是活物。”
另外,玩家還提出了另一個更加有說服力的觀點:看似官方不允許殺生,但作為一款生存游戲,角色的飽食度依然需要靠“吃魚”來增加,玩家甚至可以把小魚塞進合成器里做成食物。
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這種自相矛盾的設(shè)計,自然會引起玩家更大的不滿。可能最初也并非所有玩家都喜歡殺生,他們需要的只是一個面對強敵時的應(yīng)對手段,但在官方的對抗式回應(yīng)下,這件事大有上綱上線的趨勢,比如在社區(qū)里,已經(jīng)有玩家將它與國外的“校園槍擊案”聯(lián)系到一起了:
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這幾天我看Steam評論區(qū)時,也發(fā)現(xiàn)不少中國玩家同樣反感開發(fā)團隊的這種設(shè)計,突然多了不少反對游戲設(shè)計的差評,和剛發(fā)售時的一致叫好反差有點大:
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而這件事越鬧越大,也讓開發(fā)商重新開始審視自己的設(shè)計。據(jù)IGN的報道,游戲的環(huán)境美術(shù)師Uly就表示開發(fā)人員內(nèi)部正在就此進行深入探討,并會盡快發(fā)布最新消息。
Uly提到,任何允許玩家殺魚的改動都需要開發(fā)方面“投入大量資源”(包括平衡、機制、動畫效果、音效),因此短期內(nèi)游戲可能還無法做出改動。
但話又說回來,既然《Subnautica 2》上了PC,那么“能不能殺魚”“能怎么殺魚”其實也不是官方能左右的了,Mod開發(fā)者會給出玩家最需要的版本。
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昨天在創(chuàng)意工坊里發(fā)布的“殺魚Mod”,可以將原本的探索工具變成武器,允許玩家攻擊并殺死游戲里的任何生物,現(xiàn)在已經(jīng)有了三千多的下載量。
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所以真想在游戲殺魚的玩家,也不一定非要去下載什么《森林之子》了。
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