2026 年 5 月 22 日至 24 日,肇慶首個面向大學生群體的青年 AI 黑客馬拉松活動——“肇客松”,在端州區樂聚創意園遺落秘境舉行。作為抖音 AI 創變者計劃全國 50+ 地區賽的肇慶站點,本次活動吸引了來自清華大學、中山大學、華中科技大學、肇慶學院、廣東理工學院、廣東工商職業技術大學等高校的三十余支隊伍、近百名青年大學生參與。
相比舉辦一場普通賽事,“肇客松”更重要的意義,在于將全國性 AI 創新資源、青年實踐場景與地方青年成長需求連接起來,為肇慶大學生提供一次真正走進 AI 創新現場的機會。活動背后,一條關于“青年、城市與 AI”的連接邏輯,正在肇慶逐漸形成。
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活動在端州區樂聚創意園遺落秘境舉行
一、一場從“回到肇慶”開始的青年實踐
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“肇客松”團隊主創陳錦輝在現場分享
“很多時候,肇慶學子缺少的不是能力,而是進入創新現場的機會。”這是“肇客松”團隊主創、廣東理工學院優秀畢業生陳錦輝在籌備期間反復提到的一句話。畢業后,他沒有選擇長期停留在一線城市,而是重新回到肇慶,開始關注本地青年與 AI 時代之間的距離。
在他看來,當越來越多 AI 資源、創業機會和創新活動集中于中心城市時,許多地市青年雖然知道 AI 正在改變世界,卻缺少親身接觸 AI、實踐 AI、參與 AI 創新的機會。“肇客松”想做的,正是把原本相對稀缺的創新資源與實踐場景帶到肇慶青年身邊。
“我們不是想簡單辦一場比賽,而是希望肇慶學子也能擁有一個長期存在的 AI 創新實踐平臺。”陳錦輝表示。
在這一背景下,由廣東省寫作學會青年專業委員會參與發起的“肇客松”團隊正式組建,并在抖音 AI 創變者計劃、肇慶市電子競技協會以及本地高校創新創業力量共同推動活動落地。對廣東省寫作學會青年專業委員會而言,青年工作并不應局限于傳統文化交流與青年表達。在 AI 時代,青年創造力正在從單一的文字表達、內容表達,進一步延伸到技術應用、項目實踐與跨學科協作。
因此,“肇客松”并不是一次簡單的“跨界做技術”,而是青年組織主動回應 AI 時代成長需求的一次探索。它希望讓更多青年不僅能夠表達想法,也能夠借助 AI 將想法轉化為作品、項目與現實行動。
二、從“大廠資源”到“本地青年”,搭建地方 AI 實踐平臺
相比普通校園賽事,“肇客松”的特殊之處,在于它把全國性平臺資源、本地協會、高校創新創業力量與肇慶本土青年團隊連接在了一起。
作為抖音 AI 創變者計劃肇慶站點,抖音校園為活動帶來了全國資源體系與前沿 AI 實踐方向;肇慶市電子競技協會提供本地青年組織、產業交流與城市資源支持;高校創新創業學院和校園社群提供學生基礎與組織場景;整個活動的策劃、運營與執行,則主要由肇慶本土在校生團隊完成。
由平臺資源提供方向,由本地協會與高校力量推動城市連接,再由青年團隊完成組織落地,三方共同構成了“肇客松”的平臺基礎。這種協作模式,也為地市青年 AI 實踐活動提供了一種可復制的組織樣本。
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活動現場圍繞 AI 創新實踐進行分享
抖音校園孟祥康表示,AI 時代最大的變化之一,是技術正在逐漸走向“平權”。過去許多創新活動對普通學生來說門檻較高,而今天,大模型、AI 工具與開源生態正在降低青年進入創新現場的門檻。即使沒有深厚技術背景,青年也可以借助 AI 完成創意表達、產品設計與原型開發。
在他看來,“肇客松”的價值不只在于完成 48 小時開發,更在于讓肇慶本地青年真正接觸 AI 實踐生態。“AI 不應該只是大城市青年才能參與的事情。像‘肇客松’這樣的活動,正是在把創新資源帶到更多地方青年身邊。”
肇慶市電子競技協會會長黃毅認為,肇慶并不缺少年輕人的創新能力,更需要一個能夠持續聚集青年創新力量的平臺。“過去很多學生的創意停留在想法階段,缺少真實實踐場景。黑客松的意義,不只是做產品,而是讓青年進入真實協作、真實表達和真實解決問題的過程。”
三、從“聽說 AI”到“用 AI 解決問題”,48 小時里的創意與成長
本次活動設置“互動空間(輕量小游戲)”與“內容重構(分段式內容拆解 Agent)”兩大賽道,鼓勵學生圍繞 AI 輔助開發、多模態交互、內容生成與信息搜索等方向展開創作。
在 48 小時里,參賽學生需要完成從創意提出、AI 工具調用、產品原型搭建到現場路演展示的完整流程。來自人文、藝術、設計、傳媒、計算機等不同專業背景的學生,也在協作中重新理解 AI 時代的“創造”:它不只是掌握某項工具,更是發現問題、拆解需求、組織協作并完成表達。
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參賽學生在現場完成產品開發與調試
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團隊作品原型展示
榮獲二等獎的《別眨眼,我真的在施法》,來自廣東工商職業技術大學呂明晉團隊。團隊成員以軟件工程與大數據專業為主,作品通過視覺交互系統捕捉玩家手勢,實現技能釋放與關卡挑戰,形成一款體感互動游戲。對團隊來說,這次經歷不僅是一場比賽,也讓他們看見了繼續探索游戲設計與產品開發的可能。
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《別眨眼,我真的在施法》團隊現場展示
榮獲三等獎的《茶伴》,來自廣東工商職業技術大學邱漪淳團隊。團隊成員均為應用英語專業,屬于非技術背景。在參加黑客松之前,他們主要接觸的是豆包等大眾 AI 產品,對 Trae、Codex 等開發工具并不熟悉。比賽過程中,他們一度想過放棄,但最終在現場氛圍和團隊協作中堅持下來,嘗試以“茶語 MBTI”等方式表達中國茶文化,探索茶文化與 AI 交互的結合。
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《茶伴》團隊與作品展示
同樣榮獲三等獎的《彈幕反噬》,來自廣東理工學院莊文博團隊。團隊由商務英語與電子信息工程專業學生組成。在比賽剩余 20 小時,他們推翻原有想法,從零開始重構作品,最終完成了一個接近上線狀態的游戲產品。
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《彈幕反噬》作品界面
這些案例說明,“肇客松”關注的并不只是技術競賽本身,而是青年能否在真實任務中完成從想法到原型、從表達愿望到組織行動的轉化。對許多第一次接觸 AI 開發的學生而言,這 48 小時提供了一次高度濃縮的實踐訓練:他們不再只是“聽說 AI”,而是開始嘗試用 AI 解決問題、完成作品。
四、從一場賽事走向一個屬于肇慶青年的 AI 創新入口
相比一次性活動,“肇客松”更長期的目標,是建立一個持續存在的青年 AI 創新生態。未來,“肇客松”將進一步聯合肇慶各高校創新創業學院、校園社團、青年工作室、創業孵化器與本地企業資源,逐步形成“學生—賽事—企業—項目孵化”的青年創新閉環。
圍繞 AI 黑客松、創新訓練營、技術工作坊、青年共創計劃等形式,“肇客松”希望為肇慶青年持續提供 AI 實踐機會,推動更多學生從“會使用 AI”走向“會用 AI 解決問題”,從“參與活動”走向“發起項目”。
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“肇客松”青年 AI 黑客馬拉松活動合影
從陳錦輝選擇回到肇慶,到抖音校園、本地協會、高校力量與青年團隊共同推動活動落地,“肇客松”正在嘗試證明:在 AI 時代,青年創新并不只屬于中心城市。只要有平臺、有場景、有組織連接,地方青年同樣可以走進 AI 創新現場,形成屬于自己的創新表達和行動力量。
屬于肇慶青年的 AI 創新故事,正在開始。
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