對于不少喜愛創(chuàng)作的原神玩家來說,最困擾的問題莫過于寫原神同人文需要參考哪些角色背景,一旦參考不全就容易出現(xiàn)OOC(不符合角色原本設(shè)定)的問題,讓故事的感染力大打折扣。結(jié)合原神官方實裝的內(nèi)容梳理,我們可以把需要參考的角色背景按照優(yōu)先級分為不同類別,方便創(chuàng)作者梳理取用。
首先最基礎(chǔ)也最核心的,就是已實裝可玩角色的官方公開背景設(shè)定。原神作為當(dāng)下國民級開放世界游戲,最突出的特點就是海量特色角色人設(shè)飽滿,每個可玩角色都有完整多層的背景內(nèi)容:從角色界面的基礎(chǔ)資料、五段角色故事,到角色語音對自身經(jīng)歷、其他角色的評價,再到專屬的傳說任務(wù)、邀約任務(wù),甚至主線劇情中的互動表現(xiàn),所有內(nèi)容共同拼成了完整的角色形象,都是創(chuàng)作同人文必須參考的內(nèi)容。
比如創(chuàng)作納西妲的同人文,就不能只把她標(biāo)簽化成“可愛蘿莉”,還要參考她五百年被囚禁的經(jīng)歷、作為草神的通透感、對外部世界的好奇這些深層背景,才能讓角色立得住。
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很多創(chuàng)作者喜歡創(chuàng)作NPC的衍生同人文,這時候第二類需要參考的,就是主線支線中登場的重要NPC的官方設(shè)定。這類角色雖然沒有實裝進(jìn)卡池,但官方已經(jīng)給出了清晰的身份、經(jīng)歷和性格設(shè)定,創(chuàng)作時必須遵循這些基礎(chǔ)背景。比如不少創(chuàng)作者喜歡寫西風(fēng)騎士團大團長發(fā)爾伽的故事,就需要參考官方給出的設(shè)定:他是西風(fēng)騎士團的最高統(tǒng)領(lǐng),性格豪爽沉穩(wěn),帶領(lǐng)主力遠(yuǎn)征未歸,是琴的前輩,也是蒙德隱形的支柱,不能把他塑造成不符合身份的形象。
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再比如愚人眾執(zhí)行官仆人阿蕾奇諾,官方設(shè)定她是至冬愚人眾十一執(zhí)行官第四席,創(chuàng)立了孤兒院培養(yǎng)人才,表面溫和內(nèi)里果決,對自己收養(yǎng)的孩子有著復(fù)雜的情感,創(chuàng)作她的同人文就要貼合這些核心背景,不能脫離設(shè)定把她塑造成純粹的惡役。
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第三類容易被忽略,卻對角色行為邏輯影響很大的,是角色所屬區(qū)域與陣營的世界觀背景。原神的提瓦特大陸每個國家都有自己核心的文化內(nèi)核,蒙德崇尚自由、璃月堅守契約、稻妻追求永恒、須彌推崇智慧、楓丹信仰正義,不同區(qū)域的文化氛圍會深深影響生長在那里的角色,創(chuàng)作時必須結(jié)合區(qū)域背景才能讓角色更貼合設(shè)定。
比如創(chuàng)作芙寧娜的同人文,就離不開楓丹五百年的預(yù)言背景,芙寧娜五百年間一直偽裝成神,獨自承擔(dān)壓力,這種經(jīng)歷離不開楓丹民眾熱愛戲劇、信仰審判的整體氛圍,她的性格形成也和這片土地的底色息息相關(guān)。
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再比如出身稻芝、在璃月開店的千織,她的人設(shè)里既有稻妻的細(xì)膩匠心,也有璃月港開放包容的氣質(zhì),寫她的故事就可以結(jié)合璃月港千船萬商的商業(yè)氛圍,讓角色更有層次感。
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第四類,是未實裝但已經(jīng)有明確官方設(shè)定的伏筆角色背景。很多原神同人創(chuàng)作者喜歡挖掘提瓦特大陸的伏筆,創(chuàng)作這些未實裝角色的故事,這時候就要嚴(yán)格遵循官方已經(jīng)放出的設(shè)定,不能完全憑空捏造。比如很多創(chuàng)作者喜歡寫杜林的故事,官方設(shè)定杜林是坎瑞亞創(chuàng)造的魔獸,本身并無惡意,只是受到了污染,還和阿貝多有著很深的關(guān)聯(lián),創(chuàng)作時就不能把它塑造成天生邪惡的怪物,要貼合它本身的設(shè)定背景。
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再比如愚人眾執(zhí)行官第三席哥倫比婭,官方已經(jīng)放出了她的設(shè)定,身份是執(zhí)行官中的歌者,性格清冷沉靜,創(chuàng)作她的衍生故事就要貼合這些已有的公開信息。
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很多新手創(chuàng)作者會問,寫原神同人文需要參考哪些角色背景才能避免細(xì)節(jié)OOC?這里就要提到第五類,就是角色的語音細(xì)節(jié)和人際關(guān)系背景。原神每個角色都有對其他角色的專屬語音,這些內(nèi)容藏著角色之間的真實關(guān)系,還有很多不為人知的過往細(xì)節(jié),是創(chuàng)作互動劇情非常重要的參考。比如流浪者,在過完須彌主線之后,他的背景已經(jīng)發(fā)生了變化,他對過去的自己已經(jīng)釋懷,對須彌的態(tài)度也發(fā)生了改變,創(chuàng)作他的同人文就不能再沿用過去“充滿仇恨的散兵”的舊設(shè)定,要參考最新的背景內(nèi)容。
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不同類型的同人文,參考背景的側(cè)重點也有所不同:如果創(chuàng)作日常向同人文,就要多參考角色的愛好、生活習(xí)慣這些細(xì)節(jié),這些內(nèi)容大多藏在角色語音和角色故事里,比如林尼熱愛魔術(shù),作為楓丹知名的魔術(shù)演員,他表面活潑開朗,內(nèi)心因為過往的經(jīng)歷非常細(xì)膩,還一直照顧妹妹琳妮特,把握這些細(xì)節(jié)就能寫出非常自然的日常故事。
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如果創(chuàng)作劇情向同人文,就要重點參考角色的核心矛盾和成長背景,比如那維萊特,他的核心背景是作為原始胎海凝結(jié)的水龍,來到楓丹后逐漸完成身份認(rèn)同,最終接替芙卡洛斯成為新的水神,他性格里的公正、溫柔,以及對人類復(fù)雜的態(tài)度,都來自于他的背景,把握核心矛盾才能寫出有深度的劇情向故事。
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角色的人際關(guān)系也是非常重要的參考內(nèi)容,比如娜維婭,她是刺玫會的會長,父親被冤枉致死,最終沉冤得雪,她和芙寧娜、克洛琳德的關(guān)系在主線劇情中有非常清晰的刻畫,寫她們之間的互動就要符合官方設(shè)定的關(guān)系,不能憑空捏造完全不符合邏輯的互動。
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這里還要提醒創(chuàng)作者,原神會持續(xù)更新版本內(nèi)容,不斷補充舊角色的背景,推出新角色的設(shè)定,所以創(chuàng)作時一定要跟進(jìn)最新的官方內(nèi)容,不能用過時的舊設(shè)定來創(chuàng)作。比如艾爾海森,在主線劇情后他成為了須彌教令院的代理大賢者,性格里的理性、對權(quán)力的不在意,這些設(shè)定都在劇情中有了更清晰的補充,參考最新的內(nèi)容才能讓作品更貼合當(dāng)下的官方設(shè)定。
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總結(jié)下來,寫原神同人文需要參考哪些角色背景,其實可以歸納為五個核心方向:一是已實裝角色的官方故事、任務(wù)、資料,這是創(chuàng)作的基礎(chǔ);二是登場NPC的官方身份與經(jīng)歷設(shè)定,保證衍生故事不偏離核心;三是角色所屬區(qū)域與陣營的世界觀背景,讓角色行為邏輯符合提瓦特的設(shè)定;四是未實裝角色的公開伏筆設(shè)定,給衍生創(chuàng)作留下合理空間;五是角色語音與人際關(guān)系的細(xì)節(jié),讓故事更真實細(xì)膩。
原神之所以能擁有如此蓬勃的同人創(chuàng)作生態(tài),核心原因就是它給所有角色都提供了完整細(xì)膩的背景設(shè)定,從可玩角色到伏筆NPC,都有清晰的人設(shè)可以參考,給創(chuàng)作者留下了充足的發(fā)揮空間,加上持續(xù)更新的版本內(nèi)容,不斷帶來新的角色新的故事,一直給創(chuàng)作者提供新的靈感。對于想要動筆的創(chuàng)作者來說,提前梳理好需要參考的角色背景,就能最大程度避免OOC的問題,創(chuàng)作出更貼合提瓦特世界觀,也更受玩家喜愛的同人文作品。
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