說實(shí)話,刷到這個數(shù)字的時候我是有點(diǎn)懵的。24小時,150萬份,一款剛冒頭的007游戲直接成了IO Interactive歷史上賣得最快的作品。你沒看錯,就是做《殺手》系列的那個IO社,這次把特工題材從47號光頭換成了詹姆斯·邦德,結(jié)果首日銷量直接把自家招牌比下去了。
官方公告原話是這么說的:IO Interactive這個獨(dú)立游戲開發(fā)商兼發(fā)行商,聯(lián)手亞馬遜米高梅工作室,很興奮地宣布《007 First Light》在頭24小時內(nèi)達(dá)到了150萬份的銷量,成了IO Interactive歷史上銷售速度最快的游戲。措辭挺正式,但你品一品,連《殺手》系列那么多年的積累都沒跑出這個速度,說明"007"這個IP的號召力確實(shí)擺在那兒。
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不過有個細(xì)節(jié)值得玩味。SteamDB的數(shù)據(jù)其實(shí)沒那么炸裂,同時在線峰值也就68,477人。這個數(shù)字跟150萬的銷量一比,就顯得有點(diǎn)安靜了。但稍微想想也合理——這類游戲的大頭大概率在主機(jī)端,很多玩家可能根本沒走Steam渠道。原文也說了,大部分活躍度很可能集中在主機(jī)平臺,所以光看Steam在線峰值是看不出全貌的。
我得說句實(shí)話,這個銷售速度雖然厲害,但也沒到讓人震驚的程度。畢竟頂著007這塊招牌,真要是賣砸了反而才叫新聞。原文里也坦率地提了一嘴:First Light背后有邦德的重量撐腰,要是這都能撲街才奇怪。但這并不是要否定這個里程碑的意義,能在首發(fā)日就交出這個成績,IO社這次切入英國諜戰(zhàn)世界的步子邁得相當(dāng)穩(wěn)。
銷量之外,評價也跟上了。Steam上目前是非常好評的狀態(tài),OpenCritic給了88分,Metacritic是87分。這些數(shù)字放在一起看,至少說明這不是那種"賣得好但口碑崩了"的尷尬局面。關(guān)于評分和媒體評價的更細(xì)內(nèi)容,原文指向了一篇專門的評測匯總,感興趣的老哥可以自己去翻翻,看看各家媒體到底怎么說的。
說到評測,可能有人在好奇我們自己的評測去哪兒了。原文倒是坦誠,說評測碼給得晚了點(diǎn),負(fù)責(zé)的編輯Joshua Wolens還在肝。如果你想先解個饞,可以去看《007 First Light》的預(yù)覽文章,提前感受一下這游戲到底什么調(diào)性。當(dāng)然,最直接的辦法還是掏60英鎊自己上手試試,花錢買一手體驗(yàn),誰也替不了你。
回頭來看這件事,我覺得有意思的點(diǎn)不在于"007游戲賣得好"本身——這幾乎是個大概率事件。真正值得琢磨的是,IO社這次相當(dāng)于拿自己的兩款大IP做了個對比實(shí)驗(yàn):《殺手》系列靠的是精心設(shè)計的箱庭關(guān)卡和反復(fù)游玩的價值,而《007 First Light》靠的是邦德這個文化符號的天然號召力。前者是慢熱型的口碑積累,后者是首日爆發(fā)型的IP變現(xiàn)。現(xiàn)在首日150萬這個數(shù)字,至少說明后一條路走得通。
但故事才剛開始。首日銷量能沖多高,看的是IP和宣發(fā);長期能不能穩(wěn)住,看的是游戲本身經(jīng)不經(jīng)得起琢磨。這個道理老玩家都懂。所以接下來就看IO社能不能在邦德這個角色上,做出像《殺手》系列那樣讓人反復(fù)回坑的深度。兄弟,別急著下結(jié)論,讓子彈再飛一會兒。
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