今天看到CDPR的消息,我整個(gè)人愣了一下——巫師系列的下一部作品,也就是我們習(xí)慣上叫的巫師4,可能不會(huì)出擴(kuò)展包了。是的,你沒看錯(cuò),那個(gè)靠《血與酒》把DLC做成行業(yè)標(biāo)桿的工作室,這次要改變策略了。
事情是這樣的。CD Projekt Red的聯(lián)合CEO Micha? Nowakowski最近在公司的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,被問到巫師4后續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容的問題。提問的人顯然注意到了CDPR的"野心很大的項(xiàng)目管線",想知道他們還能不能在主游戲之外塞進(jìn)擴(kuò)展包。
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Nowakowski的回應(yīng)相當(dāng)直接。他說公司的計(jì)劃是"在六年內(nèi)推出三款巫師游戲",而且很坦誠地補(bǔ)了一句:"老實(shí)說,給這個(gè)即將到來的三部曲加擴(kuò)展包會(huì)很困難。這就是我們目前對(duì)這個(gè)問題的立場。"
這個(gè)回答的信息量其實(shí)挺大的。六年三款巫師游戲,意味著每一作的開發(fā)周期大概在兩年左右。如果還要給巫師4做類似《石之心》或《血與酒》量級(jí)的擴(kuò)展內(nèi)容,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就得分出一部分人力離開續(xù)作的開發(fā),回到舊游戲上添加內(nèi)容。用一個(gè)不太準(zhǔn)確的比喻,這有點(diǎn)像你在跑接力賽時(shí)突然停下來系鞋帶——不是不行,但節(jié)奏會(huì)被打亂。
我們來理一下時(shí)間線。《巫師3》是2015年發(fā)售的,兩個(gè)主要擴(kuò)展《石之心》和《血與酒》橫跨了很長周期才推出。而新的"往日之歌"擴(kuò)展,Nowakowski在同一個(gè)會(huì)議上透露,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)計(jì)劃今年就發(fā)布,但最后決定推遲到2027年。他的解釋是"從消費(fèi)者角度出發(fā)做到最好,坦白說這才是唯一重要的事"。
這說明什么?CDPR對(duì)擴(kuò)展內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)至今沒降低,寧愿延期也不愿意匆忙交差。但在新的三部曲壓力下,這種打磨擴(kuò)展包的時(shí)間窗口會(huì)被大幅壓縮。如果玩過《巫師3》的擴(kuò)展內(nèi)容,你應(yīng)該知道那種體量根本不是隨便塞幾個(gè)新任務(wù)完事。它們幾乎相當(dāng)于半個(gè)新游戲的工作量。
原文提到一個(gè)細(xì)節(jié):CDPR的"野心"計(jì)劃意味著每款新作體量大概和《巫師3》相當(dāng)。想想看,《巫師3》本體加上兩個(gè)擴(kuò)展,內(nèi)容密度有多高?現(xiàn)在要六年做三款這個(gè)規(guī)模的作品,還要保證每一部的完整度。說真的,不給續(xù)作留下爛攤子已經(jīng)需要精確到天的工作排期了。
這里存在一個(gè)反常識(shí)的地方。通常我們覺得DLC是老游戲的生命延續(xù),廠商額外賺錢的渠道。但在CDPR這次的計(jì)算里,DLC反而可能拖累整個(gè)三部曲的推進(jìn)速度。與其讓玩家在一款游戲上等擴(kuò)展,不如盡快把完整的續(xù)作遞到他們手上。
當(dāng)然,這也意味著巫師4很可能是一款沒有后續(xù)加量的全價(jià)產(chǎn)品。對(duì)于習(xí)慣了"等等看擴(kuò)展版"的玩家來說,購買決策可能會(huì)更直接一些——你拿到的就是完整的東西,不用考慮"要不要等年度版"這種經(jīng)典糾結(jié)。
不過還有一個(gè)變量值得留意。"往日之歌"的發(fā)布日期從今年挪到了2027年,期間還會(huì)在Gamescom 2026上做某種形式的演示,但不會(huì)提供現(xiàn)場試玩。CDPR顯然不打算在舊項(xiàng)目上草率收尾了事。換句話說,他們不是不做擴(kuò)展內(nèi)容,而是要把資源和節(jié)奏重新分配給這個(gè)新三部曲的架構(gòu)。
從商業(yè)邏輯看,這件事沒那么難理解。一個(gè)工作室的人力有限,當(dāng)主目標(biāo)變成六年內(nèi)完成三部大型RPG時(shí),任何偏離主線的工作都必須被嚴(yán)格審視。擴(kuò)展包意味著額外開發(fā)周期,額外測試,額外維護(hù),以及可能的主續(xù)作延期。Nowakowski說的"困難",說的就是這種結(jié)構(gòu)性擠壓。
但站在玩家角度,這個(gè)消息會(huì)有些微妙。一方面,《巫師3》的擴(kuò)展內(nèi)容證明CDPR有能力把DLC做得比很多游戲本體還豐厚。突然聽到續(xù)作可能沒有擴(kuò)展,失落感是真實(shí)的。另一方面,如果這意味著巫師4、5、6能更快地到達(dá),而不是像之前那樣等五年甚至更久才有下一作,那可能是另一種新鮮。玩家的反應(yīng)該會(huì)比較分裂。
目前CDPR明確的是,巫師4已經(jīng)進(jìn)入全面制作階段。它是新三部曲的起點(diǎn)。至于后續(xù)具體怎么排期,如何保證品質(zhì)同時(shí)不跳票,Nowakowski沒有進(jìn)一步展開。他只說了那一句"這就是我們對(duì)這個(gè)問題的立場",剩下的留給外界解讀。
我個(gè)人覺得這個(gè)決定算務(wù)實(shí)。DLC封神這種事,做一次是驚喜,做兩次就成為期待標(biāo)準(zhǔn)。CDPR現(xiàn)在選擇把精力集中在新作本體上,而不是分散到擴(kuò)展內(nèi)容里,邏輯上通順。但執(zhí)行起來容錯(cuò)率確實(shí)低——如果某一作口碑不好,你不能指望靠后續(xù)擴(kuò)展來救場。
說到底,這更像一個(gè)選擇問題:要單款游戲的內(nèi)容縱深,還是整個(gè)系列的時(shí)間跨度?CDPR似乎選了后者。對(duì)老玩家來說,也許需要調(diào)整一下心理預(yù)期,但好消息是,等待的周期理論上會(huì)短不少。
反正不管怎樣,巫師4到時(shí)候出了我還是會(huì)買的。只希望CDPR真的能把那六年時(shí)間掐準(zhǔn),別又讓我們從年輕人等成中年人。
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