今兒看到條消息,我整個人有點沒反應過來。不是在聊《巫師3》那個十年后詐尸的新資料片《往昔之歌》嗎,怎么突然就聊到《巫師4》的DLC了?結果CD Projekt的聯合CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基已經在最近的財報電話會上直說了:給新三部曲塞擴展?說實話,挺難的。
這話不是私下閑聊,是被人正面問出來的。人家問的是,既然你們現在手里的項目排得這么滿,新《巫師》三部曲還有可能做資料片嗎。諾瓦科夫斯基回答得挺干脆:“我們計劃在六年內推出三款《巫師》游戲,這個節奏下再往里加擴展包,確實不容易。”原話就是“difficult”,沒打太極。
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所以今天咱們就嘮嘮這事兒,我幫你把里頭的門道拆一拆。不是官方稿,就當兄弟間嘮嗑,但信息保真,吐槽保熟。
先從六年的時間線說起。如果一切按CDPR的設想走,希里的第一部單人冒險《巫師4》大概會在2027年扔出來,緊接著2030年《巫師5》,2033年《巫師6》給整個新篇章收尾。六年三部正傳,這是什么概念?老玩家都記得,《巫師3》到《賽博朋克2077》中間隔了五年多。注意那五年多的區間里,CDPR只蹦了一款全新IP,而現在他們要用同樣的時間往外甩三部完整的《巫師》續作。不是小修小補的迭代,是正經的劇情推動型續作,按他們的脾性,每一部都得是地圖塞滿、支線比主線還長的那種規格。這種密度下,你讓開發組再額外掏出一個“石之心”或“血與酒”當量的資料片,項目經理的大刀怕是當場就要落下來。
有人可能要說,《巫師3》不也是本體出了之后幾個月就給“石之心”,第二年又遞上“血與酒”嗎?對,但那是建立在系列重啟之后整個團隊只需要盯一款主力RPG的前提下。現在他們要三開。聯合CEO的話說得很明白,目前這個階段,把所有資源砸向三部曲本身,保證質量不掉線,要比分出人手去做擴展合理得多。
何況還有一層反差極強的事實:新作不給DLC,老作品反倒還奶了一口。官方已經確認,發售超過十一年的《巫師3:狂獵》會在2027年迎來一個全新的資料片《往昔之歌》。十一年了啊,杰洛特的澡堂都快泡塌了,CDPR居然還能往回刨內容。這操作一方面說明他們對《巫師3》的感情是真的深,另一方面也暴露了新三部曲的開發壓力——連給老將補彈的活兒都愿意干,就是騰不出手給新作加菜。
我把話往玩家角度拽一拽:你是不是也覺得,沒資料片這事兒聽起來有點虧?畢竟當年“血與酒”那是能單拎出來當年度游戲的量,CDPR的DLC口碑向來是買資料片送本體。現在告訴你《巫師4》很可能沒有這種加餐,直接就是三部曲硬追,心里多少會咯噔一下。但換一個角度想,六年三部正傳,如果每一個都能保持《巫師3》本體級別的完整度,那相當于把原本一個游戲加資料片的節奏,壓縮成了三部標準餐桌硬菜連上。是好是壞,咱現在沒法下定論,可至少邏輯上不是那種純糊弄的省成本操作。
不過諾瓦科夫斯基也沒徹底把門關死。他在會上補了一句,大概意思是,可能性不是零,畢竟《巫師3》隔了十一年還能吐出新東西,未來誰知道呢。但現階段,三部曲自身就是大頭。這個含糊其辭,在我看來與其說是留個念想,不如說是告訴各位股東和玩家:眼下請默認沒有,如果哪天真錘了一個,那算驚喜。
站在玩家立場上,我最在意的其實不是有沒有資料片標簽,而是這六年的快節奏會不會把游戲的腳程給走變形了。三部完整規模的RPG六年放出,意味著每個游戲的打磨周期大概就兩年出頭。CDPR自己也說了,要確保每一部維持高水準甚至不斷拔高。那我只能希望他們別用壓縮體量來換時間,別把探索地圖砍成走廊,別讓分支劇情變成三選一。希里的故事才剛起頭,誰都不希望看見巫師版“趕工三部曲”的梗刷屏。
說穿了,CDPR現在這個決定,本質上就是拿資料片的可能性,換一段極高密度的主線輸出周期。喜歡一口氣追完整條的玩家可能覺得還行,但習慣了在一部作品里慢慢長草、等大更新再回坑的老獵魔人,恐怕得重新適應節奏了。至于那部2027年空降給《巫師3》的《往昔之歌》,就當是凱爾莫罕最后一場篝火,陪老玩家再回頭看一眼當年的路吧。
行了,信息就到這兒。你問我期待不期待?期待,但請CDPR一定要穩住幀數和Bug修復,別讓“難”這個字最后變成玩家臉上的表情包。
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