說來有點意外——一款根據1957年經典兒童繪本改編的游戲,今天突然出現在Steam商店頁面。不是重制,不是移植,是完全的新作,名字叫《戴帽子的貓:明天大亂斗》。我反復確認了一下發布日期,確實寫著今年10月30日。
對,你沒看錯,就是那個蘇斯博士筆下戴條紋高帽、打蝴蝶領結的貓。在各類IP改編游戲扎堆登場的當下,這個選題讓我忍不住多看了幾眼。
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開發方是Outright Games。如果你經常關注全年齡段主機游戲,可能對這個名字有印象——他們在制作面向低齡玩家的主機游戲方面,算是穩定輸出的那一類。不過說真的,看到這條新聞時,我腦子里閃過的第一個畫面是2003年那部由邁克·梅爾斯主演的真人電影,以及PS1平臺上曾經出過的一款同題材平臺跳躍游戲。
從目前公布的預告片片段來看,這次的畫風走向跟當年那版電影不太一樣。開發團隊選擇把蘇斯博士那種標志性的、帶點彎曲線條的藝術風格,轉譯成游戲畫面。預告片里能看到大量保留原畫風痕跡的場景設計,色調偏明快,建筑邊緣不太直,有些地方的筆觸質感甚至讓我想到繪本翻頁時的斑點色塊。簡單說,他們沒往"電影化寫實"那邊靠,而是往"讓繪本能玩"這個方向走了。
玩法方面,新聞稿給出的信息比較清楚:這是一款最多支持4人游玩的派對游戲。包含兩種主要模式,一種是迷你我游戲模式——這個好理解,類似馬利奧派對那種輪流切換小游戲的套路;另一種被描述為"快節奏追逐戰",規則是你必須找到神出鬼沒的戴帽子的貓。
我注意到官方特意提到一句:游戲會提供大量無障礙輔助和難度調節選項,目標是讓"所有年齡段和各種技能水平的玩家都能樂在其中"。這個措辭倒是很符合Outright Games一貫的定位——他們做這類游戲的邏輯就是"不能太難到勸退孩子,也不能太簡單到讓家長覺得無聊"。
不過,關于這游戲到底值不值得放進愿望單,我覺得可以拉出正反兩方來看看。畢竟繪本IP改編游戲這件事,翻車案例比成功案例多得多。
正方理由其實不弱。第一,Outright Games在這個細分賽道上的制作經驗是能查到的履歷,不是那種第一次接手兒童IP就敢亂來的團隊。第二,支持4人本地或在線聯機,意味著你可以跟家里孩子一起玩,而不是把平板丟給孩子自己戳屏幕——這個場景對很多有娃的玩家來說,可能是實打實的剛需。第三,輔助選項和難度調節如果做得到位,確實能降低"孩子玩不過去就棄了"的概率。
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反方理由同樣值得掂量。首先,目前沒有任何實機演示放出,只有剪輯過的預告片段。這種狀態下做購買判斷,跟盲訂沒什么區別。其次,派對游戲的生命力通常依賴于小游戲的數量和質量,但新聞稿里沒提具體有多少個迷你我游戲,也沒說追捕模式的關卡池有多深。內容量一旦不夠,重復度上來之后,別說孩子,大人可能比孩子先膩。再者,定價至今未公布——雖然原文作者猜測"應該不會太貴",但"不會太貴"的定義在Steam上可以從28元到128元,浮動區間不小。
還有一點挺微妙的。新聞稿在描述玩家反饋的部分專門提了一句:有評論認為,Outright Games在做全年齡段游戲這件事上"表現可靠",并表示"說實話,我更愿意讓我的孩子玩這類游戲,而不是《羅布樂思》"。這條評論被放在官方宣傳物料里,說明發行方自己也在拿"更安全、更可控"當賣點。對于在意孩子玩什么內容的家長,這確實是個加分項;但對于只是想要個有趣派對游戲的成年玩家,這個話術可能沒什么說服力。
至于平臺和發售日期,目前信息很清楚:10月30日發售,登陸Steam。其他主機平臺是否同步,新聞稿里沒有提及。回顧一下之前的相關動態,PS1那款老作品當年是跟著電影熱度走的,而這次新作的宣傳節奏明顯獨立于任何電影項目——可能意味著IP版權方想試試游戲這條線單獨跑一跑的可行性。
總的來說,這款游戲的目標受眾畫像是相當清晰的:有孩子的家庭玩家,想要一款孩子能上手、大人也能跟著按兩下的派對游戲。但如果你是個獨狼玩家,或者你對"戴帽子的貓"這個IP本身沒什么童年濾鏡,那目前放出的信息可能還撐不起一個"必買"的結論。
反正10月30日才發售,中間還有大把時間看實機演示。我的建議是先加個愿望單,等具體價簽和內容量出來之后再說。畢竟Steam愿望單不要錢,但買完不好玩退款,可是要算那兩小時的。
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