寫(xiě)給零基礎(chǔ)新手的像素畫(huà)入門(mén)指南
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文本概覽:全文約 2,900 字,閱讀約 8 分鐘。
像素畫(huà)的門(mén)檻真沒(méi)那么高。
你不需要會(huì)素描,不需要懂色彩理論,甚至不需要買(mǎi)任何軟件。
本文是寫(xiě)給零基礎(chǔ)新手的像素畫(huà)入門(mén)指南,掰開(kāi)了揉碎了講給你聽(tīng)。
像素畫(huà)到底是什么
很多人以為像素畫(huà)就是“馬賽克風(fēng)格”或者“低分辨率圖片”,其實(shí)不是這么回事。
像素畫(huà)的核心定義只有一個(gè):每一個(gè)像素的顏色和位置都是人為控制的。
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你看上面這棵樹(shù),像素排列有明顯的規(guī)律,重復(fù)、有序,每個(gè)像素塊都在干活。
這才是像素畫(huà)。
反過(guò)來(lái)說(shuō),如果隨便涂一張低分辨率圖,像素亂七八糟沒(méi)有章法,那它尺寸再小,顏色再少也不是像素畫(huà)。
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上面這張圖技術(shù)上也是由像素組成,但畫(huà)的時(shí)候根本沒(méi)管單個(gè)像素在干嘛,只關(guān)注光影和色彩。
分辨率太高,像素集群的作用根本看不出來(lái),而且用了畫(huà)筆和抗鋸齒——這在像素畫(huà)里是大忌。
所以記住:像素畫(huà)不是“看起來(lái)像素化”就行,而是你要有意識(shí)地控制每一個(gè)像素。
哪怕是一張高分辨率圖,只要你是在單個(gè)像素級(jí)別上是精確控制的,它也可以是像素畫(huà)。
但如果像素細(xì)到你都看不見(jiàn)了,那還畫(huà)像素畫(huà)干嘛呢?
什么是像素集群
如果你剛接觸像素畫(huà),肯定會(huì)對(duì) cluster(集群,有時(shí)也翻譯成簇或塊)這個(gè)詞感到陌生。
簡(jiǎn)單說(shuō),集群就是相同顏色、互相挨著的像素組成的塊。
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簡(jiǎn)單、有角度的集群,畫(huà)面看起來(lái)干凈利落。
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大量獨(dú)特、有機(jī)形狀的集群,畫(huà)面看起來(lái)更自然。
集群就是像素畫(huà)里的“線條”和“筆觸”。
你想讓畫(huà)面銳利還是柔和、簡(jiǎn)單還是復(fù)雜,全靠集群的形狀和排列來(lái)決定。
這是像素畫(huà)最基礎(chǔ)也最重要的概念,搞懂了集群,你就已經(jīng)比大多數(shù)新手強(qiáng)了一半。
工具真的不重要
這可能是被問(wèn)最多的問(wèn)題:用什么軟件畫(huà)像素畫(huà)?
答案是:幾乎任何能畫(huà)圖的軟件都可以。
像素畫(huà)的迷人之處就在于門(mén)檻極低,你可能已經(jīng)有能畫(huà)像素畫(huà)的軟件了,只是自己不知道。甚至有人在 Excel 里畫(huà)像素畫(huà)。
當(dāng)然,找到趁手的工具還是能讓你舒服很多。
Photoshop
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功能極其強(qiáng)大,自定義程度高,動(dòng)畫(huà)工具也夠用。但缺點(diǎn)是功能太多反而礙事,而且訂閱制越來(lái)越貴,每次更新還越來(lái)越卡。
如果你本來(lái)就有 PS 做別的設(shè)計(jì),順手畫(huà)像素畫(huà)沒(méi)問(wèn)題。但專門(mén)為像素畫(huà)買(mǎi) PS,不太值。
Aseprite
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Aseprite是專門(mén)為像素畫(huà)設(shè)計(jì)的工具。
動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸是亮點(diǎn),幀以單元格形式排列,還能分層做動(dòng)畫(huà),邏輯很直觀。價(jià)格也不貴,社區(qū)活躍,開(kāi)發(fā)者還在持續(xù)更新。
缺點(diǎn)是缺少一些“豪華功能”,但可以通過(guò)腳本擴(kuò)展。文字輸入比較麻煩,UI 是像素風(fēng)格的,有人喜歡有人覺(jué)得別扭(可以換主題)。
Pixel Studio
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手機(jī)上的像素畫(huà)工具,免費(fèi)版有廣告,Pro 版 7.99 美元。
功能挺全:動(dòng)畫(huà)、圖層、Tile 模式都有。適合在手機(jī)上隨手畫(huà),但小屏幕塞這么多功能,UI 難免有點(diǎn)擁擠。
還有更多工具可以去 Lospec 上看完整列表,那里有很多免費(fèi)在線編輯器。
總之,軟件不是關(guān)鍵,創(chuàng)造力和對(duì)像素畫(huà)基礎(chǔ)原理的理解才是。
畫(huà)布尺寸怎么定?
很多新手一開(kāi)畫(huà)布就犯難:到底該畫(huà)多大?
像素畫(huà)的核心特點(diǎn)就是低分辨率。
在滿大街都是 4K 顯示器的今天,讓你坐在一個(gè)不到 100x100 像素的畫(huà)布前,確實(shí)有點(diǎn)反直覺(jué)。
但其實(shí) 100x100 對(duì)像素畫(huà)來(lái)說(shuō)已經(jīng)挺大了——作為參考,NES 游戲的分辨率才 256x240。
如果你完全沒(méi)概念,可以找一些經(jīng)典游戲做參照。
而且畫(huà)布尺寸隨時(shí)可以改,建議先開(kāi)小畫(huà)布,把核心想法定下來(lái),再根據(jù)需要擴(kuò)展。
一開(kāi)始就開(kāi)太大,反而會(huì)覺(jué)得必須填滿所有空間,給自己找罪受。
縮放的兩個(gè)鐵律
像素畫(huà)原始尺寸太小,展示時(shí)通常需要放大。但縮放有兩條必須遵守的規(guī)則:
只能按整數(shù)倍縮放:200%、300%、400%……如果縮放到 193.5% 這種奇怪比例,像素塊會(huì)變得大小不一,畫(huà)面直接崩掉。
絕對(duì)不能開(kāi)抗鋸齒:抗鋸齒會(huì)自動(dòng)平滑邊緣,但像素畫(huà)要的就是硬邊緣。所有操作都要關(guān)掉抗鋸齒。
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最終展示文件通常在 500x500 到 800x800 左右。
硬件比軟件更重要
和像素畫(huà)軟件相比硬件至少同等重要,尤其是打算長(zhǎng)期畫(huà)下去的話。這關(guān)乎你的身體健康。
像素畫(huà)需要長(zhǎng)時(shí)間盯著屏幕,做大量重復(fù)性操作。
你以為現(xiàn)在挺舒服,但健康問(wèn)題可能要幾年后才顯現(xiàn)。
推薦用數(shù)位板而不是鼠標(biāo)。
手繪板的自然手勢(shì)能帶動(dòng)整個(gè)手臂,比鼠標(biāo)那種反復(fù)點(diǎn)擊同一個(gè)位置要健康得多。而且既然像素畫(huà)也是一種插畫(huà),用筆當(dāng)然更順手。
眼睛方面,最好的保護(hù)就是定時(shí)休息。
去窗外看看遠(yuǎn)處,讓眼睛放松。顯示器亮度調(diào)低,別在完全黑暗的環(huán)境里工作。用灰色背景而不是純白,對(duì)眼睛更友好,也更有利于調(diào)色。
久坐對(duì)腰和背的傷害很大。
準(zhǔn)備一把能保持正確姿勢(shì)的好椅子,或者試試站立式辦公桌。最重要的是多休息、多運(yùn)動(dòng),尤其是加強(qiáng)核心力量,能避免很多腰背問(wèn)題。
怎么學(xué)、怎么練
初學(xué)者問(wèn)最多的另一個(gè)問(wèn)題:怎么學(xué)才能進(jìn)步?
答案還是那句老話:熟能生巧。
但剛開(kāi)始時(shí),探索比追求完美更重要。這時(shí)候你還沒(méi)有固定風(fēng)格,這很正常。要找到自己的風(fēng)格,就必須大量實(shí)驗(yàn)。
去研究 8 位和 16 位時(shí)代的經(jīng)典游戲,看那些老作品是怎么處理像素集群的。
慢慢地,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己喜歡的配色、集群形狀和技法,風(fēng)格自然就出來(lái)了。
參考資料
https://www.slynyrd.com/blog/2018/5/16/pixelblog-5-back-to-basics: https://www.slynyrd.com/blog/2018/5/16/pixelblog-5-back-to-basics
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