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文丨Jynx
排版丨鹿九
所謂久病床前無孝子。
若你身邊有著那么一位臥病在床多年,行將就木且生活不能自理的親人,即便是拋開經濟問題不談,光是與其朝夕相處,就足以讓人心力交瘁。
一開始,你或許還會流淚、難過,可日子久了,過往的所有美好都會化作一柄柄鈍刀,在心上來回剮蹭,曾經健步如飛、和藹可親的那個人,如今身上沾著屎尿、口不能言。
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精神上的衰敗則更殘忍,當眼前的至親之人流著口水,嘴里臟話連篇見人就打時,你站在他面前,他認不出你,你也認不出他。
以至于多年之后,你終于等到了那一天,心中泛起的不是悲傷,而是解脫與麻木,因為你早已在時間的蹉跎下,不知何時就提前接受了他的死亡。
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可如果你追憶往昔,那些曾經溫暖的片段涌上心頭,這份解脫又會瞬間轉為沉重的愧疚,似潮水一般翻來覆去地沖刷著心底。
這種情感復雜到足以令人窒息,卻又避無可避,可令我沒想到的是,有朝一日,牛魔的一個令我又愛又恨的游戲,竟也能讓我生出近乎相同的感受。
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5月22日,溝槽的Bungie(棒雞)發布了《命運2》的停更公告,這個跌宕起伏運營了長達9年之久的大型多人在線刷寶射擊游戲,在劈里啪啦地排完年八這最后一坨宿便后,清空了腸道,自刎歸天。
與前文所述大致相似,包括我在內的大部分玩家,在得知這個消息后很快便坦然接受了《命運2》的死亡。
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不過前文所例略有不妥的是,我不可能會對棒雞有一絲一毫的愧疚,頂多對棒雞他媽有點吧,畢竟在精神領域我實在是問候過她太多遍了,可阿姨既沒有做錯什么,也不存在。
而之所以會對《命運2》生出如此復雜的情感,還要歸功于它為玩家帶來的,那種看似矛盾,卻又十分茍合的撕裂感。
首先,它是一坨屎。
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其次,它非常好吃。
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是的,我真的非常不愿意這么說,可又不得不承認,《命運2》確實是我赤過的最好赤的大便。
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它是市面上已知的,唯一一款第一人稱射擊MMO刷寶游戲,2017年一經發布就口碑銷量雙豐收,多年來在這個賽道上獨占鰲頭,幾乎沒有競品存在。
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它有著業內最為頂尖的美術與音樂設計,稱得上是太空歌劇最為經典且完美的范本,宏大的敘事和史詩般的演出,共同編織出了一個能讓人徹底沉醉其中的科幻宇宙。
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《命運2》美得足以稱之為藝術品,可在這之上,它還有著行業內獨樹一幟的槍械手感和關卡設計,在FPS領域,很少有游戲能讓玩家在第一次扣動扳機時,就深刻感受到這款游戲的與眾不同。
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《命運2》算一個。
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從命中反饋到音效設計,棒雞都將其打磨到極致,而技能與槍械交織出的戰斗節奏,更為《命運2》帶來了一種頗具成癮性的獨特爽感。
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時至今日,《命運2》產生的影響遍布整個行業,你能從無數后來者上,瞥見一個又一個獨屬于《命運2》的設計語言。
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可以這么說,《命運2》是一款偉大的游戲。
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而它的制作組——Bungie(棒雞),則是一群沙比。
這么說可能略顯粗俗,但我真的找不到除此之外的詞匯可以用來形容棒雞了,他們的存在就像是為“沙比”這個詞而生的,如果不這么稱呼他們,那么這個詞匯就會徹底失去其存在的意義,世界上也不會再有任何沙比,所以他們必須是沙比。
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當你回顧《命運2》的運營歷史時,眼看著如此精美的作品在完全沒有競爭對手的賽道上混成這個比樣,最大的感受不是氣憤,而是困惑。
你很難弄清楚棒雞到底是對自己的作品,和欣賞自己作品的玩家有多么刻骨銘心的仇恨,以至于他們能做出如此之多的der比決策。
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比如他們曾把自己長達幾十個小時流程的主線劇情——《猩紅戰爭》給刪了個一干二凈。
作為《命運2》的開篇章節,當初真金白銀砸進去做出來的主線內容,棒雞說刪就刪,連個備份都不留,我刪個篇都得掂量掂量,沙比棒雞一鍵清空了。
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以至于多年之后,棒雞真要在法庭上展示這些內容時,能拿出來的證據居然是粉絲制作的10小時劇情梳理視頻,牛魔的你在b站都能搜到(BV11Z421H7rZ),最后不出意外地被法院以“真實性未獲確認”為由駁回,沙比到家了。
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類似這樣的逆天操作,于棒雞而言不過家常便飯,自2022年棒雞被索尼收購后,《命運2》幾乎就再也沒支棱起來過,為了支援隔壁的《馬拉松》項目,棒雞在裁員220人、以及155個崗位被整合進索尼的情況下,又從《命運2》項目調走了大量人手。
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最終,《馬拉松》吸干了《命運2》的血,創下了發售三個月不到,在線人數還不如《命運2》的優異成績。
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在馬拉松相關社區,我們還能看到土命2玩家最淳樸熱烈的情感表達,多么真誠啊,馬拉松完全配得上這份贊譽,讓人深刻地感受到了棒雞這些年來積攢下來的良好口碑。
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而《命運2》呢?除了年七《終焉之形》有過短暫的回光返照之外,剩下的大部分時間都處在一種半死不活的狀態。
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編輯部有不少命運2老玩家,常常聊他們以前劍狙打炮臺,在副本里和伙伴發現隱藏道路的故事,講他們raid里無數內鬼互坑的美好瞬間。他們作為一路玩過來的老人,當然有跌宕起伏的體驗,而以我本人來說,作為年七最后一個賽季入坑、幾乎可以說是踩著土命棺材板上車的后來者,我的游戲體驗是極其炸裂的。
在我五百多個小時的游戲流程內,我前半部分的體驗相當驚艷,除了《猩紅戰爭》的刪除逼得我不得不上B站補劇情以外,多年積累下來的章節內容、任務設計和劇情演出,讓我不需要等待任何更新,便一路爽完到了《終焉之形》。
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從與機靈的初遇開始,到最后與其他11位玩家一起親手干掉見證者,這段旅程帶給我的幾乎全是美好的回憶。
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然后我就一悶頭扎進了臭不可聞的糞海之中。
年七的賽季日常玩法簡直就是災難,我感覺自己就像上一秒還在非洲草原自由奔馳,下一秒就被抓到美洲大陸摘棉花的懵逼黑奴,在無盡重復的體力勞動之中,時時刻刻質問著自己,到底是為了什么要在這里吃答辯。
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而更悲哀的是,我明明知道每天都在重復著無意義的勞動,卻又忍不住一次次回到這片糞海里,可能是前面的游戲體驗過于美好,整得我好似是那個被瓢客的甜言蜜語哄上天的表子,一邊上貢一邊上班。
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直到棒雞把腚眼子懟到我臉上,對我拉了一坨叫什么《宿命邊緣》的大便,我在吃了一半之后實在是吃不下去了。
老八持石還圖個流量,我圖什么呢。
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最終,在拿下自己第一個也是最后一個地牢單人無暇后,我便再也沒有上過線了。
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故事的開始總是美好的,較晚入坑命運2給我的感覺,就好像切身感受了一波長生種與短命種的壽命論,在一起經歷冒險,看過壯麗的風景,見證世界的終焉后,那些記憶鮮活得仿佛發生在昨天,總覺得未來還很漫長。
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一轉眼,眼前之人就老成了個屎尿橫流的高齡沙比,不帶有一絲優雅與體面,仿佛被時間按在地上干了一頓,剛才還意氣風發的人,掛著個造瘺帶就患上了老年癡呆,嘴里嚷嚷著什么狗屁馬拉松,然后活活溺死在了自己的排泄物里。
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如今,《命運2》正式踏上了前作的老路,進入了停更不停服的死而不僵狀態,你既可以說它死了,也可以說他活了。
死了是因為它停更了,活了,是因為他?終于停更了。
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沒有沙比設計師教你玩游戲,也沒有腦癱策劃把你辛苦刷的武器退環境,更沒有三驢比運營會以“不符合我們的本意”為由削弱你偶然搭建的強力build。
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或許,我是說或許,《命運2》最好的時代到來了。
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