兄弟,我剛刷到一個恐怖游戲新預(yù)告,第一反應(yīng)是——這年頭誰還做地牢爬行類?但看完之后突然覺得,它有點不一樣。
游戲叫《Abyss of Doom》,在The Horror Game Awards Showcase 2026上放了最新預(yù)告。設(shè)定很簡單:你掉進中世紀地牢了,底下還連著古羅馬廢墟,周圍全是些說不清是什么的東西。問題的關(guān)鍵是,你手里啥都沒有。
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不是那種"開局一把刀"的爽局。預(yù)告里暗示得很明白——你能用的東西,全看地上有什么。可能是塊石頭,可能是半截鐵鏈,也可能什么都沒有。打還是跑,看你自己怎么選。這比那些直接塞給你滿配裝備的游戲,反而更讓人發(fā)毛。
更讓我好奇的是,它不只是個跑圖躲怪的游戲。官方說法是"解開埋了幾個世紀的謎題",聽起來有敘事線,不是純嚇人。而且tag上明明白白寫著"心理恐怖冒險游戲",這種類型最擅長搞的就是讓你自己嚇自己——環(huán)境壓迫感拉滿,怪物反而只是個引子。
中世紀地牢加古羅馬遺跡這個搭配也有點意思。兩種完全不同的空間邏輯疊在一起,跑圖的時候估計會很暈。地牢是窄的、暗的、拐彎抹角的,古羅馬遺跡又是開闊的、有回音的、不知道哪扇門后面藏著什么。這種結(jié)構(gòu)本身就在制造不安。
目前只公布了PC平臺。什么時候發(fā)售、多少錢、會不會有中文,這些全沒說。但從預(yù)告的完成度看,應(yīng)該不是剛立項的餅。
作為一個容易在恐怖游戲里原地蹲下不動的玩家,我只想問一句——地上能撿到的道具,真的夠我活到解開謎題嗎?
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