恐怖游戲獎?wù)故緯偨Y(jié)束,我就刷到了《Remothered: Red Nun's Legacy》的第二期開發(fā)日記。說真的,這個系列的老粉估計都跟我一樣,一邊等一邊罵——但罵完還是得點開看。
這次制作組Stormind Games放出的是幕后制作花絮,創(chuàng)意總監(jiān)Daniele Azara和敘事總監(jiān)Luca Esposito親自出鏡,聊了聊劇情走向、新角色登場,還有幾個系列經(jīng)典角色會回歸。作為Remothered生存恐怖系列的第三部,也是最后一部,這填坑的擔(dān)子可不輕。前兩作埋的那些伏筆,這次得全給交代清楚。
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咱們直接挑重點說:
發(fā)售窗口還是那句"2026年",沒有具體日期。平臺方面,PS5、Xbox Series X|S、PC都會上。這個信息之前就公布過,這次開發(fā)日記沒補充新的發(fā)行細(xì)節(jié)。怎么說呢,餅繼續(xù)畫,但火候還得再等等。
劇情方面,兩位主創(chuàng)在視頻里重點聊了故事線和角色陣容。新面孔加入是肯定的,但老玩家真正在意的,是那幾個"標(biāo)志性角色"怎么回歸。畢竟系列走到終章,情懷牌打不打、怎么打,直接關(guān)系到口碑收尾。不過具體是誰回歸、回歸方式是什么,開發(fā)日記沒展開細(xì)說,就留了個鉤子。
我比較關(guān)注的是敘事部分的對話。Esposito作為敘事總監(jiān),上次參與的作品在劇情密度上就沒讓玩家喘過氣,這次既然是收官作,劇本壓力可想而知。而Azara從創(chuàng)意總監(jiān)視角聊整體方向,聽著更像是給老玩家打預(yù)防針:該來的結(jié)局總會來,別指望全員存活。
說實話,這個系列在國內(nèi)一直屬于叫好不叫座那一掛。玩法偏硬核,敘事又燒腦,勸退過不少新人。但能追到第三部的,基本都是死忠了。2026這個發(fā)售窗口,考慮到現(xiàn)在才放第二期開發(fā)日記,我猜大概率得排到年底。Steam愿望單先掛著吧,急也沒用。
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