今天刷到Mouse: P.I. For Hire推送更新,我才意識到——這游戲速度是真的快。4月份才剛在Switch 2上露臉,轉頭就來了個“首發補丁”,而且開發組Fumi和PlaySide還預告說,第二個更大的更新已經在路上了,重點是性能和優化改進。
咱們先看今天這個補丁修了什么。官方列了一長串,我幫兄弟們劃個重點:如果你之前進游戲選繁體中文直接崩潰,這次修掉了;簡體中文翻譯也順手精修了一波,提升了準確度。還有些關卡里的卡死問題——比如“The Reel Deal”那個黑屏bug,在關閉鏡頭畸變效果后,你會被直接卡在黑屏里動不了,現在好了。另外“Mouseburg Opera”那個小Boss戰場地里,之前玩家可能被環境卡住,這次也調整了碰撞判斷。
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繼續說關卡修復。“Far Wetlands”有扇門寫著“No Entry Yet”,邏輯上應該是清完所有敵人就開門對吧?結果之前打完了也不開,純純的進度阻斷器。還有“Quagmire”那個沼澤關,敵人的尋路改善了不少——之前這幫NPC會傻乎乎地卡在門或者場景模型上,打不死他們,你也推不了進度。最終Boss在“The Reel Deal”里的移動模式也被調整了,投擲動作的動畫現在不會漏觸發了。拿霰彈槍的敵人之前偶爾打不到玩家,屬于白給型bug,這次也修正了。
還有個挺關鍵的:“Curdsville”有玩家卡進度的問題修了,手柄鍵位重新綁定的時候,之前會陷入循環沒法確定,現在也解了。菜單里那些滑塊、武器輪之類的地方,之前交互的時候音效會爆音或雜音,這次清理干凈了。而且有個細節很值得提——現在你可以在設置菜單里選擇退出數據和追蹤分析了,不是只在第一次進游戲引導的時候才讓你選。這個對在意隱私的兄弟來說挺友好。
剩下幾個修復偏任務和收集向:“Clergy Row”關卡里解救那個被關押的警察現在能正常拾取線索了;“Tinsel Ave.”那個6扇門的場景不會再把你卡住了;“Wallop Bay”里某些奇怪的地形拐角也不會把人吞進去了;支線任務“Friends in Deep Places”里,那個NPC之前會在“Fart Harbor”莫名消失,現在他老實了;還有同一個關卡里的任務道具,現在終于能正確出現。最后還順手優化了關閉游戲時后臺進程的清理效率。
說實話,看到這個補丁list的長度,我第一反應是:這游戲Switch 2首發版本是趕出來的吧。但轉念想想,現在這個節奏其實不意外。Mouse: P.I. For Hire是那種視覺上非常討巧的黑色卡通偵探FPS,剛出來的時候大家都在聊它那套獨特的畫面風格——黑白偵探片質感拉滿,角色跟米老鼠時代的橡皮管動畫似的。你說它小眾吧,關注度其實不低;你說它成熟吧,上手之后總能撞上幾個讓人哭笑不得的bug。今天這一波修下來,基本是把擋進度的大坑填了個七七八八。
但真正讓我覺得“這開發組節奏可以”的是——他們沒打算在這個補丁上停住。同一天,Fumi和PlaySide直接預告了Switch 2版接下來的第二個“更大號補丁”,說會包含體驗優化(他們用的詞是quality of life enhancements)、更多bug修復,以及“很要緊的”性能和優化提升。具體細節還要等幾周才會有更多信息,但這幾句話一放出來,Switch 2玩家其實可以稍微安心點:至少他們意識到主機端的性能表現還有打磨空間,而且愿意直接點出來。
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我沒有Switch 2,沒法幫兄弟們實測這版補丁打完幀數和加載到底好了多少。但從這個公開的修復清單看,開發組的靶子是打對了的——先把擋路bug解決了,再回頭摳體驗和性能。對一款發售不到一個月的新游戲來說,這個態度算是比較務實的那一檔。沒有畫餅說我們要加多少新內容,也沒有一堆聽不懂的廢話,就是簡單說了句:性能會更好,bug會繼續修。
而且從玩家角度來說,Mouse: P.I. For Hire本身就是那種“值得通關一次”的游戲。它的賣點太明確了:畫面風格、偵探敘事、第一人稱射擊和探索的混搭。這種游戲最怕的就是被技術問題拖后腿——你正沉浸在大偵探鼠鼠的黑色氛圍里,突然卡個黑屏或者被地形吃了,整個節奏就斷了。今天的補丁把幾個大的flow killer干掉了,第二波如果能兌現性能優化,那Switch 2版的體驗應該就靠譜不少。
說個題外觀察:這個游戲的修復list里,有很多是“環境碰撞”“尋路卡死”“邏輯門開不了”這種開放關卡常見的物理判定問題。其實側面說明它關卡里塞了不少可探索的空間和敵人觸發邏輯,不是那種純線性的射擊走廊。所以玩家跑圖的時候容易踩到邊緣情況。這類游戲只要開發組肯持續修,上線幾個月后的版本跟首發版往往差別不小。
至于要不要現在入坑——如果你手里有Switch 2,對黑色卡通畫風不排斥,喜歡偵探敘事帶點幽默感,那今天這個補丁落地之后,基礎體驗已經能撐住大部分關卡了。等第二個大補丁推送完,到時候幀數更穩、加載更快,體驗會更好一截。倒是可以先把游戲放進心愿單,等大補丁出了再一口氣推完。
說到底,這種畫面風格一眼就能認出來的游戲,市面上本來就不多。Mouse: P.I. For Hire從公布那天起,盯上它的玩家就不是沖著“頂級3A大作”去的,而是想找個有味道的偵探故事爽一把。現在開發組用最快的速度把最礙事的bug推平,接下來還愿意回頭搞優化——對Switch 2這個新平臺的玩家來說,這筆錢花得不算虧。
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