張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
中國玩具走俏全球,
主要在于潮。
此處可以是黑科技,更應該“有文化”。
從東南亞的街邊門店到歐美核心商圈的潮流柜臺,從社交平臺的曬單到國際藝術殿堂的陳列展示……
央視報道,六一兒童節來臨,玩具消費市場迎來旺季。
浙江義烏共有玩具市場經營戶3000多家,相關產品遠銷200多個國家和地區。
數據顯示,今年1-4月,義烏市玩具出口82.7億元,同比增長11.6%。
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中國玩具走俏全球,主要在于潮。
據多個媒體報道,近年來,中國潮玩迅速走紅,并在全球文化舞臺上與消費場景中持續收獲認可,折射出我國創意制造和文化消費領域的生機活力,也讓“中國創造”和中國文化的故事被更多人“看見”。
“在IP知名度和品牌運營方面,國際頭部企業仍有巨大優勢,但中國潮玩正在快速追趕。”廣東哈一代玩具股份有限公司董事長肖森林如是說。
以潮流玩具產業為例,東莞作為“中國潮玩之都”,集聚了超8000家玩具生產企業、近1500家上下游配套企業,承擔著全國近85%的潮玩生產規模,制造著全球1/4的動漫衍生品。
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而在汕頭,2025年前三季度,汕頭出口歐盟玩具金額28.1億元,同比增長11.4%。汕頭澄海區每天誕生1000多款玩具新品,其中近一半與國潮IP有關。
以《山海經》等為靈感的潮玩手辦、天壇等地標建筑特色積木、脫胎于京劇及舞獅等民俗的潮玩,都是外國客商采購清單上的“常客”。
與此同時,新的趨勢也在成型。
近期中國游戲、動漫產業和電子、玩具制造產業出海正在逐步形成協同趨勢,例如游戲廠商和手機廠商合作,動漫影視IP和卡牌、手辦廠商合作。
而且,更深度的聯合出海,也在孕育。
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5月8日,中手游與極逸人工智能極逸人工智能達成深度戰略合作,并聯合發布:推出面向全球休閑游戲市場,由AI驅動的市場洞察、游戲開發到全球發行的一站式智能體——GamePartner.AI,助力并構建中國休閑游戲開發者出海生態。
GamePartner.AI平臺由中手游負責推廣和運營。
這種開拓,也讓游戲、人工智能,也成為了一種潮玩,而且嵌入到了更廣闊的藍海之中。
近年來,中國的游戲、動漫IP與消費電子、家電、玩具等消費品在出海過程中越來越多地展開聯動,這對雙方的產業發展和市場拓展各有何意義與價值?
從產品特點和發展趨勢的角度來看,當下有哪些內外部因素促成了內容產業和制造產業出海協同?
相較于當前主流的數字娛樂品牌、企業,例如包含內容業務和消費品制造的索尼、任天堂、迪士尼等企業,當前的中國廠商還有哪些方面差距?
中國IP,應如何進一步構建全球化產業生態?
對此,21世紀經濟報道記者吳立洋和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國IP必須抱團,才能全球開疆拓土。
中國的游戲動漫IP作為文化出海的先鋒,已經在海外站穩了腳。
特別是游戲出海,占據了海外市場不小的份額。
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而消費品作為中國制造,通過和游戲動漫IP的聯動,可以更快的擴大知名度,形成影響力。
某種意義上也是用類似潮玩出海的方式,讓中國制造更深層次的在海外拓展更多元化的市場,而不僅僅靠簡單的性價比尤其是低價策略,去沖擊市場份額。
同時,內容產業的出海勢頭,形成了中國文化出海的新三樣,即網文、網劇和網游。
而中國制造,在海外的勢頭也很強勁,進一步推動了內容和制造的深度結合去深耕市場。
尤其是潮玩出海,從過去簡單的文化符號帶動潮玩形成一時潮流,正在漸變為和中國制造深度結合,形成沒什么不能制造的潮玩新生態。
同時,2025年labubu的火熱,其最大的特點就是從過去潮玩只是擺件,變成了穿搭,而變得更有使用價值。
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由此,游戲動漫IP也就不再只是簡單衍生出一些“玩具”,而是和消費品結合,讓IP和生活必需品融合,由此在海外更好的觸及消費者的剛需。
不過,不得不說,目前中國還是缺少全球常青的超級IP。
大多數IP和消費品的聯名,大多集中于營銷目的,更像一種短時“貼牌”,缺少長期性,缺少深度融合。
真正要突破,還是要和中國制造結合,來延長潮玩IP的生命周期,以及進一步探索衍生邊界。
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