傳聞中的《博德之門2》重制計劃,正卡在一個根本性難題上——它該用哪套D&D規則?
據相關報道,威世智公司正在籌劃重制《博德之門2》,甚至可能連同初代一起打包回歸。在《博德之門3》大獲成功后,這個經典系列顯然被寄予厚望。拉瑞安工作室已確認不再參與后續項目,據傳正在主導這次重制的是前Bioware主創、《博德之門2》聯合首席設計師凱文·馬滕斯。不過,這條傳聞至今沒有得到D&D版權方任何確認或否認。更值得注意的是,《博德之門》初代和二代的增強版本仍在持續更新,這似乎暗示著更多內容正在規劃中——加上HBO正在籌備的《博德之門3》真人劇集,威世智對這個IP的投入意愿已經相當明顯。
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真正棘手的問題出在規則系統上。《博德之門2》誕生于2000年,彼時使用的是1989年推出的高級龍與地下城第二版規則(AD&D 2e)。而二十六年后的今天,D&D早已經歷了巨變——3.5版規則直到2003年才問世,比《博德之門2》晚了整整三年。到了《博德之門3》開發時,拉瑞安直接采用了威世智發布的最新第五版規則。這套5e規則如今已成為絕大多數D&D玩家的入門標準,《博德之門3》更是許多玩家接觸D&D系統的起點。如果重制版轉向5e規則,從主流受眾的角度來看無疑是合理的選擇,但這意味著大量復雜的改動。
另一個爭議點在于,所謂"重制"究竟要保留多少原版體驗。如果目標是忠實還原,《博德之門2》原版那套AD&D 2e規則就可能被保留;但在戰斗系統上,二代原本采用的是更接近《暗黑破壞神》系列的實時制,而非三代的回合制戰術模式。目前已有不少玩家呼吁重制版引入《博德之門3》的回合制風格,而這恰好更適合搭配一套簡化后的D&D規則。說到底,規則系統的選擇將直接決定游戲的核心玩法走向。
無論最終拍板的是5e規則還是原版AD&D 2e,這次重制注定不只是簡單的畫面翻新。它必須在致敬經典與擁抱現代玩家之間找到平衡,而那個平衡點在哪里,目前仍是一個懸而未決的難題。
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