今天刷到夏日游戲節(jié)的消息,我愣了一下——《007 First Light》這不是才剛發(fā)售嗎,怎么又公布新內(nèi)容了?
IO Interactive這次倒是挺急的。游戲剛端上來,玩家還沒來得及把邦德的身份玩明白,他們就預(yù)告說今年晚些時(shí)候會出一個(gè)全新的故事任務(wù)。說實(shí)話,這種"游戲剛發(fā)售就畫下一個(gè)餅"的節(jié)奏,在單機(jī)敘事游戲里不算常見。
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關(guān)于這個(gè)新任務(wù),目前能挖到的信息少得可憐。官方只在活動(dòng)中提了一嘴,具體講什么、玩多久、要不要額外付費(fèi)——一個(gè)字沒提。但有意思的是,這個(gè)任務(wù)是由游戲里一個(gè)叫Bawma的角色牽線搭橋展開的。如果你已經(jīng)玩過本體,應(yīng)該對這個(gè)角色有點(diǎn)印象。如果你還沒入坑,那Bawma在主線里確實(shí)占了一部分戲份,所以這次新任務(wù)大概不是隨便塞個(gè)支線敷衍人,而是跟既有劇情有些關(guān)聯(lián)的延展內(nèi)容。
我翻了一下Jim在評測里的說法,他給這游戲的評價(jià)相當(dāng)不低:
"007 First Light是一部完成度極高的動(dòng)作冒險(xiǎn)大片,故事扎實(shí),呈現(xiàn)精良,玩法系統(tǒng)也有層次感。它對IO Interactive來說是一次重要的進(jìn)化,直接把這個(gè)工作室推到了頂級開發(fā)商的那一檔。"
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他還補(bǔ)了一句,說這游戲讓人對IO未來的項(xiàng)目充滿期待——不管是繼續(xù)做邦德,還是在某條路上回歸Hitman系列。
說實(shí)話,IO這幾年在潛行和敘事設(shè)計(jì)上的積累,在First Light里確實(shí)能看出來。他們沒把邦德做成一個(gè)純突突突的快餐,而是在動(dòng)作和策略之間找了個(gè)平衡點(diǎn)。如果本體已經(jīng)做到這個(gè)程度,那新任務(wù)的壓力其實(shí)不小——玩家會期待它不是簡單"加一段劇情",而是能把本體的優(yōu)點(diǎn)再往前推一步。
但問題就在于,現(xiàn)在除了"今年晚些時(shí)候"和"Bawma相關(guān)"這兩個(gè)關(guān)鍵詞,剩下全是空氣。價(jià)格沒譜,時(shí)長不知,甚至不清楚這是免費(fèi)更新還是付費(fèi)DLC。IO的節(jié)奏讓人覺得他們可能想趁熱度再續(xù)一波玩家的注意力,但也可能只是按計(jì)劃走——畢竟有些內(nèi)容在開發(fā)階段就已經(jīng)排好日程了。
兄弟們,這事現(xiàn)在能說的就這么多。感興趣的可以先關(guān)注著,等官方把詳情抖出來再說。好在本體剛上,玩完主線還得花些時(shí)間,不急。
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