張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
靠AI漫劇賺錢,
不是游戲大廠的關鍵計劃。
又一游戲大廠入局AI劇!
一出手,就是1個億小目標。
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近日,A股游戲公司愷英網絡設立AI內容公司上海時光川行人工智能技術有限公司,專注于AI微短劇與AI漫劇的一體化制作,正式加碼AI內容賽道。
據天眼查信息顯示,上海時光川行人工智能技術有限公司注冊資本1億,經營范圍涵蓋人工智能技術服務、軟件開發、計算機系統服務、信息系統集成、人工智能硬件銷售等領域。
據報道,時光川行核心業務覆蓋兩大方向:AI真人短劇與漫劇,兩條產線共享底層技術棧、共用模型能力與編輯標準。
該公司以自研垂類視頻生成模型為核心技術底座,構建從IP、劇本到多鏡頭視頻內容的工業化生產體系,為AI內容產業的規范化、規模化發展提供完整解決方案。
據悉,愷英網絡在AI技術儲備和短劇領域均已進行了長期投入。
此前,公司旗下精品短劇《熱血年代》于2025年10月在騰訊視頻上線。
資料顯示,進入2026年后,越來越多的游戲廠商選擇加碼AI漫劇,試圖在這一用戶注意力快速遷移的新內容領域占據一席之地。
其中,騰訊旗下的火龍漫劇啟動了“游戲+漫劇”聯動孵化,而網易羚羊漫劇依托游戲IP生態開發內容。
此外,吉比特、昆侖萬維、中國儒意等也相繼入局,依托技術、IP與資源優勢,加速行業工業化與規模化發展。
根據DataEye研究院的數據,2025年1月AI漫劇的播放量為5.59億次,到了12月已增長至201.86億次。
同時,2025年我國漫劇市場規模達168億元,2026年預計達243.6億元,同比增長超45%??。
企查查的數據顯示,國內漫劇相關存量企業的數量為104家,而半年內成立的新企業數量就達到70家,約占存量的一半。
同時,游戲行業進入存量競爭階段,對用戶時長的爭奪已從行業內延伸至行業外。
《2024年全球手游市場與營銷趨勢洞察白皮書》曾指出,新形態的內容正在持續分走玩家的休閑時間。
此外,漫劇爆款能為游戲導流,游戲則將泛用戶沉淀為核心玩家,形成“IP-內容-產品-用戶”的完整商業閉環,實現雙向賦能。
值得一提的是,是2026年春節檔爆款AI漫劇《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》,就是改編自騰訊2025年的人氣游戲《三角洲行動》。
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據悉,該劇由萬興科技旗下萬興劇廠AI漫劇平臺制作,上線29小時播放量破2億。
游戲大廠沖擊AI漫劇,到底能帶來什么?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
靠AI漫劇賺錢,不是游戲大廠的關鍵計劃。
游戲企業本身在CG設計上強大的歷史積淀,同時作為游戲本身的一個內容體驗環節,CG的質量往往會對游戲品質帶來提升。
如果能夠通過AI來自動生成漫劇式的CG,無論是跨界進入漫劇,或者是作為CG的補充,對游戲公司而言都是不錯的選擇。
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游戲廠商進軍AI漫劇市場有三大利好。
一是技術積淀。
為AI降本增效筑牢基礎。
二是IP突破。
一旦AI漫劇能夠有效改編游戲IP,則可能讓所有游戲IP都成為二次元游戲,這將讓游戲IP更加常青。
三是破圈拓展。
AI動漫的盈收對于游戲盈收只是一個零頭。
AI漫劇營收雖有限,但能助力品牌破圈,衍生手辦、聯名、主題樂園等更多消費場景,在游戲行業內卷、營收見頂的當下,打開新增量空間。
不得不說,二次元跨界,最容易實現“打劫”。
游戲是能互動的動漫,動漫是編劇好的游戲。
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